带有 boxcollider 的 Unity 2D C# hitbox

Unity 2D C# hitbox with boxcollider

我在屏幕上有一些游戏对象,并在它们上面添加了一个多边形碰撞器来检测与它们的正常碰撞。我想在他们的头上添加一个盒子对撞机来检测爆头。请问我该怎么做?请问我如何在 C# 中声明与盒子碰撞器而不是多边形碰撞器的碰撞?

我试过了,但只检测到多边形对撞机

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
    if(col.gameObject.tag == "target")
    {
        score += 1000;
        gameObject.SetActive (false);
        gameObject.SetActive (true);
        Destroy (col.gameObject);
    }
    else if(col is BoxCollider2D)
    {
        score += 2000;
        gameObject.SetActive (false);
        gameObject.SetActive (true);
        Destroy (col.gameObject);
    }
}

只需在物品上再添加一个BoxCollider2D Component 并将其定位在头部即可。 请牢记这些:https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html

您只需在碰撞事件中添加以下内容,即可轻松检查碰撞器的类型:

void OnCollisionEnter(Collision col)
{
    if (col is BoxCollider2D)
    {
        //When it hits the box
    }
    else if(col is PolygonCollider2D)
    {
        //When it hits the polygon
    }

}

在这种情况下,它会检查碰撞器是 BoxCollider2D 还是 PolygonCollider2D,并且在每个 if 语句中你可以做你需要的。