Swift - 在 TableView 单元格中使用步进器增加标签

Swift - Increment Label with Stepper in TableView Cell

这里又是一位 Swift 初学者。我只是想在我的每个 TableView 单元格中使用一个步进器来递增同一单元格中的标签。

我发现了几个关于这个主题的问题,但它们包含其他元素,我无法提取基本概念。

Swift Stepper Action that changes UITextField and UILabel within same cell

到目前为止,我已经为我的标签和步进器连接了 IBOutlets,并为我的单元格中的步进器连接了一个 IBAction class。

class BuyStatsCell: UITableViewCell{

    //these are working fine

    @IBOutlet weak var category: UILabel!
    @IBOutlet weak var average: UILabel!
    @IBOutlet weak var price: UILabel!


    //Outlet for Label and Stepper - How do I make these work?

    @IBOutlet weak var purchaseAmount: UILabel!
    @IBOutlet weak var addSubtract: UIStepper!

    //Action for Stepper - And this?

    @IBAction func stepperAction(_ sender: UIStepper) {
        self.purchaseAmount.text = Int(sender.value).description

    }

}

并且我了解在 cellForRowAt indexPath 中重用单元格的概念

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BuyStatsTabCell", for: indexPath) as! BuyStatsCell

        cell.isUserInteractionEnabled = false

 //these are working 

        cell.category.text = categories[indexPath.row]
        cell.price.text = String(prices[indexPath.row])
        cell.average.text = String(averages[indexPath.row])

//but is there something I need to add here to keep the correct Stepper and Label for each class?

    return cell
}

已经提出的问题之一包括 ViewController 中的协议和另一个函数,例如

protocol ReviewCellDelegate{
    func stepperButton(sender: ReviewTableViewCell)
}

func stepperButton(sender: ReviewTableViewCell) {
    if let indexPath = tableView.indexPathForCell(sender){
        print(indexPath)
    }
}

我不知道这是否是我应该尝试采用的方法。我正在寻找最简单的解决方案,但我无法将各个部分组合在一起。

感谢任何帮助。 谢谢。

最简单的解决方案(简化):

  • 用属性purchaseAmount创建模型BuyStat(成为class至关重要)。
    强烈建议您不要使用多个数组作为数据源

    class BuyStat {
    
        var purchaseAmount = 0.0
    
        init(purchaseAmount : Double) {
            self.purchaseAmount = purchaseAmount
        }
    }
    
  • 在视图控制器中创建一个数据源数组

    var stats = [BuyStat]()
    
  • viewDidLoad 中创建几个实例并重新加载 table 视图

    stats = [BuyStat(purchaseAmount: 12.0), BuyStat(purchaseAmount: 20.0)]
    tableView.reloadData()
    
  • 在自定义单元格中创建一个 属性 buyStat 来保存当前数据源项,并在设置 buyStat 时用观察者更新步进器和标签

    class BuyStatsCell: UITableViewCell {
    
        @IBOutlet weak var purchaseAmount: UILabel!
        @IBOutlet weak var addSubtract: UIStepper!
    
        var buyStat : BuyStat! {
            didSet {
                addSubtract.value = buyStat.purchaseAmount
                purchaseAmount.text = String(buyStat.purchaseAmount)
            }
        }
    
        @IBAction func stepperAction(_ sender: UIStepper) {
            buyStat.purchaseAmount = sender.value
            self.purchaseAmount.text = String(sender.value)
        }
    }
    
  • cellForRowAtIndexPath中获取数据源项并传递给单元格

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BuyStatsTabCell", for: indexPath) as! BuyStatsCell
        cell.buyStat = stats[indexPath.row]
        return cell
    }
    

神奇之处在于:当您点击步进器时,标签和数据源数组都会更新。因此,即使在滚动单元格后也将始终获得实际数据。

通过这种方式,您不需要协议或回调闭包。唯一重要的是模型是 class 具有引用类型语义。

注意:我的手机 class 正常..所有更改都在 viewcontroller class

class cell: UITableViewCell {

    @IBOutlet weak var ibAddButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var ibStepper: UIStepper!
    @IBOutlet weak var ibCount: UILabel!
    @IBOutlet weak var ibLbl: UILabel!
}

1.define 空整数数组 [Int]()

var countArray = [Int]()

2.append countArray,全为零以及您要在 tableview 中填充的数据数

 for arr in self.responseArray{
        self.countArray.append(0)
   }

3.in 行的单元格

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath:
 IndexPath) -> UITableViewCell {

         let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath) as! cell
         let dict = responseArray[indexPath.row] as? NSDictionary ?? NSDictionary()
         cell.ibLbl.text = dict["name"] as? String ?? String()
         if countArray[indexPath.row] == 0{
             cell.ibAddButton.tag = indexPath.row
             cell.ibStepper.isHidden = true
             cell.ibAddButton.isHidden = false
             cell.ibCount.isHidden = true
             cell.ibAddButton.addTarget(self, action: #selector(addPressed(sender:)), for: .touchUpInside)
         }else{
             cell.ibAddButton.isHidden = true
             cell.ibStepper.isHidden = false
             cell.ibStepper.tag = indexPath.row
             cell.ibCount.isHidden = false
             cell.ibCount.text = "\(countArray[indexPath.row])"
             cell.ibStepper.addTarget(self, action: #selector(stepperValueChanged(sender:)), for: .valueChanged)}
    return cell
     }

4.objc 函数

 @objc func stepperValueChanged(sender : UIStepper){
     if sender.stepValue != 0{
         countArray[sender.tag] = Int(sender.value)
     }
     ibTableView.reloadData()
 }
 @objc func addPressed(sender : UIButton){

     countArray[sender.tag] = 1//countArray[sender.tag] + 1
     ibTableView.reloadData()
 }