Qt 从另一个更改标签文本 class

Qt Change label text from another class

我正在尝试使用 Qt 通过 Class B 更改 Class A 的标签文本,但我无法让它工作,这是我的代码:

Class答:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "loldata.h"

using namespace std;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    LoLData *lold = new LoLData();

    QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateData()));
    QObject::connect(lold, SIGNAL(updatePlayerID(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::updateData()
{
    LoLData summoner;
    summoner.getSummonerData("Snylerr");
}

Class答:(.h)

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <string>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void updateData();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

Class乙:

#include "loldata.h"
#include "mainwindow.h"

using namespace std;

int LoLData::getSummonerData(QString playerName)
{
    emit updatePlayerID("playerName");
    return 0;
}

Class B: (.h)

#ifndef DEF_LOLDATA
#define DEF_LOLDATA

#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <string>

class LoLData : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    int getSummonerData(QString playerName);

signals:
    void updatePlayerID(QString playerName);

private:
};

#endif

你可以看到我尝试使用插槽和信号,但标签的文本没有改变,我在网上看到了很多例子,但我无法让它们工作 感谢您的回复。

您正在此处创建 LoLData 的新实例:

void MainWindow::updateData()
{
    LoLData summoner;
    summoner.getSummonerData("Snylerr");
}

这个名为 summonerLoLData 实例没有连接到您标签的 setText 插槽。

LoLData *lold = new LoLData(); - LolData 的这个实例连接到标签的 setText 插槽。

你应该怎么办? 这取决于你想要完成什么:

  1. 通过插入 QObject::connect(&summoner...) inside yourupdateData` 方法将您的 summoner 实例连接到标签;

  2. 或者您没有实例化新的 LolData 变量并在 updateData 函数中使用 lold

    void MainWindow::updateData() { lold->getSummonerData("Snylerr"); }

同样在这种情况下,您必须将 lold 作为成员变量。

在您的 MainWindow 构造函数中,您将 lod 对象连接到 setText 插槽。

但是在 updateData 中,您使用了另一个未连接到任何对象的对象(召唤器)。因此,当您在召唤师上使用 getSummonerData 时,信号 updatePlayerID 会发出,但它们没有连接到它。