Angular 2 - 如何在指令上设置动画?

Angular 2 - How to set animations on a Directive?

我有一个 Directive 我可以放置检查相关元素当前滚动位置的元素。

看起来像这样:

@Directive({
    selector: '[my-scroll-animation]'
})

每当位置满足某个阈值时,我希望该元素使用动画出现在屏幕上。我知道对于 Component 我可以附加一个 animations 属性 以及 host 属性 中的一些设置来激活动画。

我想要这样的东西:

import { myScrollAnimation } from './animations';

@Directive({
    selector: '[my-scroll-animation]'
    animations: [myScrollAnimation] // <- not possible?
})

如何在指令中实现这一点?

使用:Angular 4.0.0-rc.4

正如我在你问题的评论部分中提到的那样。

您可以在父组件中配置动画。 然后指令在满足阈值时在其主机上添加一个class。

在你的指令中,你可以有这样的东西:

@Input() classThatTriggersAnimation = "do-animation";
@HostBinding('[@nameOfAnimation]') animationTrigger = ""; 

// when logic is true
this.animationTrigger = this.classThatTriggersAnimation;

这是 open issue(今天 - 28/08/17)在 Angular 的 git 存储库中。请对这个问题进行投票,以向开发人员施加压力以更快地发布此问题。

我使用了一些基于 this 对 benshabatnoam 的回答中提到的问题的回应的解决方法。

指令实际上只是没有模板的组件。您可以使用属性选择器(例如:[selector])创建一个与指令相同的组件,并制作模板:<ng-content></ng-content>.

因此,您可以像这样创建一个 'foux-directive' 组件:

@Component({
    selector: '[fadeInAnimation]',
    animations: [
        trigger('fadeIn', [
             transition(':enter', [
                 style({opacity:'0'}),
                 animate(200, style({opacity:'1'}))
             ])
        ])
    ], 
    template: `<ng-content></ng-content>`,
})
export class FadeInDirective {
    @HostBinding('@fadeIn') trigger = '';
}

并像使用任何指令一样使用它:

<div fadeInAnimation> something I want to animate </div>

Angular 4.2 带来了大量的动画改进。其中之一是 AnimationBuilder,它允许以编程方式构建动画。

您只需在指令中注入 AnimationBuilder,即可将任何 AnimationMetadata 转换为工作动画。

@Directive({
  selector: '[zetFadeInOut]',
})
export class FadeInOutDirective {
  player: AnimationPlayer;

  @Input()
  set show(show: boolean) {
    if (this.player) {
      this.player.destroy();
    }

    const metadata = show ? this.fadeIn() : this.fadeOut();

    const factory = this.builder.build(metadata);
    const player = factory.create(this.el.nativeElement);

    player.play();
  }

  constructor(private builder: AnimationBuilder, private el: ElementRef) {}

  private fadeIn(): AnimationMetadata[] {
    return [
      style({ opacity: 0 }),
      animate('400ms ease-in', style({ opacity: 1 })),
    ];
  }

  private fadeOut(): AnimationMetadata[] {
    return [
      style({ opacity: '*' }),
      animate('400ms ease-in', style({ opacity: 0 })),
    ];
  }
}

我们开始吧。适合小动画。

我直接用AnimationPlayer + AnimationBuilder => No need to artificially toggle a state forth + back to trigger the animation. Inspired by and further reduced from this snippet.

import { Directive, Input, HostListener } from '@angular/core';
import { ElementRef } from '@angular/core';
import {
    AnimationPlayer,
    AnimationBuilder
} from '@angular/animations';

@Directive({
    selector: '[clickAnimation]',
})
export class ClickAnimationDirective {
    private player: AnimationPlayer;

    @Input() clickAnimation: any;

    @HostListener('click', ['$event'])
    onClick() {
        // sanitize just in case
        if (this.player) { this.player.destroy(); }

        const factory = this.builder.build(this.clickAnimation);
        const player = factory.create(this.el.nativeElement);

        // ensure back-to-original
        player.onDone(() => { player.reset(); });
        player.play();
    }

    constructor(private builder: AnimationBuilder, private el: ElementRef) { }
}

在您的模板中:

<app-button
    [clickAnimation]="trafficLight"
    ...

在你的组件中 class:

public trafficLight: AnimationMetadata[] = [
    style({ borderColor: 'red' }),
    animate('400ms ease-in', style({ borderColor: 'yellow' })),
    animate('400ms ease-in', style({ borderColor: 'cyan' })),
    //alternative way to ensure back to original
    // animate('400ms ease-in', style({ borderColor: '*' })), 
];