调用 layoutIfNeeded 后视图未立即显示

View not displayed immediately after layoutIfNeeded is called

我正在尝试使用自动布局制作一个简单的从顶部向下滑动的动画(在 SnapKit 的帮助下)。

下面是我用来生成视图、设置其约束并强制重新加载(从而显示)所述视图的代码。在同一代码中,我将顶部约束更改为不同的值,并在动画块中调用 layoutIfNeeded

但实际发生的是视图显示在预期位置,没有任何动画。

这是在短暂延迟后(用于其他目的)在方法中调用的代码:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(4), execute: {
    self.view.addSubview(view)
    view.backgroundColor = .black

    view.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
        make.left.right.equalToSuperview()
        make.height.equalTo(200)
        make.bottom.equalTo(self.view.snp.top) // Pin view to top to prepare slide-down animation
    }

    view.setNeedsLayout()
    view.layoutIfNeeded()

    view.snp.updateConstraints { (make) -> Void in
        make.bottom.equalTo(self.view.snp.top).offset(200)
    }

    view.setNeedsLayout()

    UIView.animate(withDuration: 5, animations: {
        view.layoutIfNeeded()
    })
})

感谢 我找到了罪魁祸首。

虽然我不是 100% 理解这是为什么,但是 layoutIfNeeded 需要从父视图调用,而不是视图本身。

所以调用self.view.layoutIfNeeded()才是正确的方法。请注意,view 是当前正在添加的 UIView,而 self.view 是超级视图,view 正在添加到其中。