更改 ObservableCollection<T> 的处理顺序 (c#)

Chaning processing sequence of ObservableCollection<T> (c#)

有没有一种简单的方法可以影响 C# 中 ObservableCollection 的处理顺序?

假设我有以下 class:

public class GeneratorObject : IComparable
{
        int processingSequence {get; set;}
        string property1 {get; set;}
        Boolean property2 {get; set;}

        public GeneratorObject(int processingSequence)
        {
            this.processingSequence = processingSequence;
        }

        public int CompareTo(object obj)
        {
             // Implementation
        }               
}

处理顺序可以是每个自然数。

我想重复其中的一些

ObservableCollection<GeneratorObject> toIterate = new ObservableCollection<GeneratorObject>();

toIterate.Add(new GeneratorObject(99));
toIterate.Add(new GeneratorObject(1));
toIterate.Add(new GeneratorObject(10));
toIterate.Add(new GeneratorObject(6));

foreach (GeneratorObject field in toIterate)
{
    // Manipulating the properties of field
}

我真的不想对集合进行排序,尤其是在视图中。我只想更改迭代顺序。首先是序列号最低的元素,..., 此外,重要的是要说,我在迭代时操纵项目,不能只使用集合的副本。

我已经实现了 IComparable,我想我可以简单地说,例如Collection.Sort() 而不会破坏与 UI.

的绑定

感谢您的帮助。

您可以创建一个 copy 列表,对其进行排序,然后迭代 copy 列表:

        //ObservableCollection<GeneratorObject> toIterate;
        // I am assuming that 'toIterate' is not null and bound to the UI
        toIterate.Add(new GeneratorObject(99));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(1));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(10));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(6));

        var copy = toIterate.ToList();
        copy.Sort();

        foreach (GeneratorObject field in copy)
        {

        }

此处的排序操作是在不同的列表上执行的,因此不会更改 UI 中的顺序。

如果列表在迭代时发生变化,那么您可以循环直到列表为空,然后在每次迭代中找到最小值,而不是迭代。

while (toIterate.Any())
{
    GeneratorObject generatorObject = toIterate.Min();
    // do something with it
}

感谢您对副本的提示。我不知道这是否是一个好的答案(尤其是关于性能),但我通过以下方式解决了这个问题。

var copy = toIterate.ToList();
copy.Sort();

// iterate through the sorted List
foreach (GeneratorObject field in copy)
{
    // get the original object regarding to this sorted item
    GeneratorObject originalObjectForAction = getGeneratorObject(toIterate, field);
    // do stuff with the original item
}

public GeneratorObject getGeneratorObject(ObservableCollection<GeneratorObject> list, GeneratorObject objekt)
{
    foreach (DwhRoboterGeneratorObjekt field in list)
    {
        if (field == objekt) return field;
    }
    throw new Exception("Not found");
}