在没有原生 OBJLoader 的情况下使用 Three.js 绘制 .obj 文件
Draw .obj file with Three.js without native OBJLoader
我需要绘制 .obj 文件,但不加载它。例如我有 .obj 文件,内容如下
v 0.1 0.2 0.3
v 0.2 0.1 0.5
vt 0.5 -1.3
vn 0.7 0.0 0.7
f 1 2 3
我读了这个文件,解析了内容并将它的数据放在了一个 JavaScript 对象中。
{
v: [
{x:0.1, 0.2, 0.3}
{x:0.2, 0.1, 0.5}
],
vt: [
{u: 0.5, v: -1.3}
],
vn: [
{x: 0.7, 0.0, 0.7}
],
f: [
// ...
]
}
接下来我需要用 three.js. I read documentation 绘制此数据,但找不到任何示例或说明如何操作。谁知道?
有什么方法可以达到这个目的吗?
第一个问题是,你为什么不使用 THREE.ObjLoader
?我不清楚原因。加载 obj 文件可能有很多不同的测试用例。用THREE.ObjLoader
比较好。
如果你不能用那个
我的首选方法是创建一个 THREE.BufferGeometry
。我们将从您的 javascript 对象的数组中创建一些 THREE.BufferAttribute
。每个顶点属性一个 THREE.BufferAttribute
。此外,我们将设置索引缓冲区。这是一个功能 -
function make_3D_object(js_object) {
let vertices = new Float32Array(js_object.v);
let uvs = new Float32Array(js_object.vt);
let normals = new Float32Array(js_object.vn);
let indices = new Uint8Array(js_object.f);
// this is to make it 0 indexed
for(let i = 0; i < indices.length; i++)
indices[i]--;
let geom = new THREE.BufferGeometry();
geom.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geom.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geom.addAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geom.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
let material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
map: js_object.texture, // assuming you have texture
color: new THREE.Color().setRGB(1, 1, 1),
specular: new THREE.Color().setRGB(0, 0,0 )
} );
let obj_mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
return obj_mesh;
}
在这段代码中,我假设您只有一个主体,一个只有纹理的 material。此代码也未经过测试。
我需要绘制 .obj 文件,但不加载它。例如我有 .obj 文件,内容如下
v 0.1 0.2 0.3
v 0.2 0.1 0.5
vt 0.5 -1.3
vn 0.7 0.0 0.7
f 1 2 3
我读了这个文件,解析了内容并将它的数据放在了一个 JavaScript 对象中。
{
v: [
{x:0.1, 0.2, 0.3}
{x:0.2, 0.1, 0.5}
],
vt: [
{u: 0.5, v: -1.3}
],
vn: [
{x: 0.7, 0.0, 0.7}
],
f: [
// ...
]
}
接下来我需要用 three.js. I read documentation 绘制此数据,但找不到任何示例或说明如何操作。谁知道? 有什么方法可以达到这个目的吗?
第一个问题是,你为什么不使用 THREE.ObjLoader
?我不清楚原因。加载 obj 文件可能有很多不同的测试用例。用THREE.ObjLoader
比较好。
如果你不能用那个
我的首选方法是创建一个 THREE.BufferGeometry
。我们将从您的 javascript 对象的数组中创建一些 THREE.BufferAttribute
。每个顶点属性一个 THREE.BufferAttribute
。此外,我们将设置索引缓冲区。这是一个功能 -
function make_3D_object(js_object) {
let vertices = new Float32Array(js_object.v);
let uvs = new Float32Array(js_object.vt);
let normals = new Float32Array(js_object.vn);
let indices = new Uint8Array(js_object.f);
// this is to make it 0 indexed
for(let i = 0; i < indices.length; i++)
indices[i]--;
let geom = new THREE.BufferGeometry();
geom.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geom.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geom.addAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geom.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
let material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
map: js_object.texture, // assuming you have texture
color: new THREE.Color().setRGB(1, 1, 1),
specular: new THREE.Color().setRGB(0, 0,0 )
} );
let obj_mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
return obj_mesh;
}
在这段代码中,我假设您只有一个主体,一个只有纹理的 material。此代码也未经过测试。