使用矩阵放大固定点

Zoom in on a fixed point using matrices

我正在尝试使用单个全局矩阵实现关于固定点的缩放。当 运行 时,如果单击控件,它会缩放,但每次单击时测试矩形会进一步向下和向右移动。 据我所知,每个转换(到原点、缩放和返回到原始位置)单独工作都很好,但是当我将所有 3 个组合在一起时,我没有得到正确的行为。

缩放代码

单击控件时,代码(应该)平移到原点,按比例放大,然后平移回原始位置。

protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
      {
         base.OnMouseDown(e);
         if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
         {
            float xPos = e.Location.X - viewMatrix.OffsetX;
            float yPos = e.Location.Y - viewMatrix.OffsetY;

            Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
            Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
            Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);

            viewMatrix.Multiply(translateOrigin);
            viewMatrix.Multiply(scaleMatrix);
            viewMatrix.Multiply(translateBack);
         }
         else
         {
            viewMatrix = new Matrix();
         }
         Refresh();
      }

绘图代码

这是我用来绘制的代码。这两个矩形仅供参考,new Pen(2) 上的第二个值是确保我的线条保持 1 像素宽。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
      {
         base.OnPaint(e);

         GraphicsState gState = e.Graphics.Save();

         e.Graphics.MultiplyTransform(viewMatrix);
         e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), -5, -5, 10, 10);
         e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), 20, 20, 10, 10);

         e.Graphics.Restore(gState);
      }

编辑

休息了一天(或两天)后再次查看代码,我意识到我的想法是错误的(这就是我在一天结束时试图解决这个问题的结果) .我正在寻找的行为是视图将随着单击点停留在同一位置而缩放。例如,如果我单击其中一个矩形的右下角,视图将缩放它,并保持鼠标的右下角。

编辑 2

在@TaW 的大量帮助下,我得出了以下代码,该代码将缩放并保持鼠标下方的点固定。

protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
 base.OnMouseDown(e);

 if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
 {

    //Get the inverse of the view matrix so that we can transform the mouse point into the view
    Matrix viewMatrixRev = viewMatrix.Clone();
    viewMatrixRev.Invert();

    //Translate the mouse point
    PointF mousePoint = e.Location;
    viewMatrixRev.TransformPoints(new PointF[] { mousePoint });

    //Transform the view
    viewMatrix.Translate(-mousePoint.X, -mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
    viewMatrix.Scale(zoom, zoom, MatrixOrder.Append);
    viewMatrix.Translate(mousePoint.X, mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
 }
 else
 {
    viewMatrix = new Matrix();
 }
 Refresh();
}

我觉得你的代码运行良好。但是当然要清楚自己想要什么!

这是您用来放大的点:

float xPos = e.Location.X - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = e.Location.Y - viewMatrix.OffsetY;

事情就是这样。

如果您希望第一个矩形保持其位置(以原点为中心),您只需将其更改为

float xPos = - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = - viewMatrix.OffsetY;    

从而忽略鼠标点击的位置。

当你只放大一个点时可以实际上停留在相同的位置!

Update : 如果你想让那个点成为鼠标点击的位置,你所需要的只是一个使其成为新原点的翻译:

float xPos = -e.Location.X;
float yPos = -e.Location.Y;

现在,当您在正方形中间单击时,该矩形将保持固定并会围绕鼠标光标增长。

注意:减号是为了弥补你编写代码的方式。从概念上讲,您首先移动 Origin(正),然后将其移回(负)。

更新 2:

以上代码更改仅在您不更改放大点时才有效。为了让它在任何地方都能进行一系列点击,它会涉及更多。

问题是,第一次缩放后有两个不同的视图:

  • 您单击的 控件 报告鼠标位置未缩放且未翻译的点..
  • ..但是 用户 看到并点击了缩放和平移的图形。

下一个翻译需要的是我们点击原始版本的地方。 为了获得这些点,我们可以保留另一个具有 reverse 转换的矩阵,将鼠标位置从 perceived 返回到 坐标:

// make the zoom factor accessible
float zoom = 1.5f;
// the graphics transformation
Matrix viewMatrix = new Matrix();
// the reverse transformation for the mouse point
Matrix viewMatrixRev = new Matrix();

private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
    {
        // first we reverse translate the point
        // we need an array!
        PointF[] tv = new PointF[] { e.Location };
        viewMatrixRev.TransformPoints(tv);
        // after the reversal we can use the coordinates
        float xPos = tv[0].X;
        float yPos = tv[0].Y;

        // revers translation for the point
        Matrix scaleMatrixRev = new Matrix(1f / zoom, 0, 0, 1f / zoom, 0, 0);
        // the other transformations
        Matrix scaleMatrix = new Matrix(zoom, 0, 0, zoom, 0, 0);
        Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
        Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);

        // we need two different orders, not sure yet why(?)
        MatrixOrder moP = MatrixOrder.Prepend;
        MatrixOrder moA = MatrixOrder.Append;

        // graphics transfomation
        viewMatrix.Multiply(translateOrigin, moP );
        viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, moP ); 
        viewMatrix.Multiply(translateBack, moP ); 

        // store the next point reversal:
        viewMatrixRev.Multiply(translateBack, moA); 
        viewMatrixRev.Multiply(scaleMatrixRev, moA); 
        viewMatrixRev.Multiply(translateOrigin, moA); 

    }
    else
    {
        // reset
        viewMatrix = new Matrix();
        viewMatrixRev = new Matrix();
    }
    panel1.Invalidate();
}

现在我可以点击任何地方,它会在鼠标上放大。

但是为什么之前只要我们不改变点,缩放就可以在任何点上工作?因为我们点击的点没有移动所以它保持不变并且一直'valid'..

顺便说一句,我认为您不需要在 Paint 事件中保存 Graphics 状态。无论如何,它都会在每次通话中重置。 - 我的代码正在处理一个简单的 Panel;你可以让它适应你的 OnMouseDown..

Matrix.Multiply 有一个参数

Multiplies this Matrix by the matrix specified in the matrix parameter, by prepending the specified Matrix.

因此,您的矩阵序列正在以相反的顺序应用。

试试这个:

viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);

编辑:
这个想法很简单。

您需要做的就是平移到原点、缩放,然后按正确的顺序平移回轴心(鼠标点)。 您的 viewMatrix 保留了先前的结果,因此应在 之后应用新的变换矩阵 ,这将由 MatrixOrder.Append 完成。

现在的解决方案是:

float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;

Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);

viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);

此外,这可以更简单地完成。

float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;

viewMatrix.Translate(-xPos, -yPos, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Scale(1.5f, 1.5f, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Translate(xPos, yPos, MatrixOrder.Append);