简单的 2D Unity 游戏有周期性的抖动
Simple 2D Unity Game has periodical jerkiness
我在 Unity 中使用应用程序 Tiled 制作了一个简单的 2D 游戏,但是当我 运行 它时,屏幕会时不时地跳动,就像它的 fps 快速下降一样。
我不确定什么会影响游戏的性能,因为它没有执行任何要求很高的任务。我唯一的猜测是它可能是我使用的大地图,但我觉得这不是问题,因为当地图不大时游戏仍然不稳定。此外,我尝试将地图缩放到更大的尺寸,但它并没有使性能比现在更差。
有谁知道可能导致此处性能问题的原因是什么?谢谢。
周期性的帧速率下降可能是由多种原因引起的 - 幸运的是,Unity 为您提供了一个非常好的工具,可以以 Profiler 的形式进行跟踪(Window > Profiler)。建议您构建游戏(检查 Development Build
和 Autoconnect Profiler
)而不是在编辑器中进行测试,因为编辑器经常会产生大量开销,这些开销会显示在 Profiler 中并且可能会让您误入歧途。
玩游戏,看看当您注意到 fps 下降时是否有任何尖峰。如果您有垃圾收集 (GC) 导致周期性 fps 下降,我不会感到惊讶。 GC 在后台定期触发,以清理已分配但不再需要的内存。您可以通过选择 CPU Usage
并查看 GC Alloc
列来了解分配了多少内存。这可以快速加起来!优化游戏以避免 GC 峰值本身就是一个完整的主题。
但是,当然,您的问题可能与 GC 峰值无关。希望 Profiler 会告诉您应该翻转哪些石头。
我在 Unity 中使用应用程序 Tiled 制作了一个简单的 2D 游戏,但是当我 运行 它时,屏幕会时不时地跳动,就像它的 fps 快速下降一样。
我不确定什么会影响游戏的性能,因为它没有执行任何要求很高的任务。我唯一的猜测是它可能是我使用的大地图,但我觉得这不是问题,因为当地图不大时游戏仍然不稳定。此外,我尝试将地图缩放到更大的尺寸,但它并没有使性能比现在更差。
有谁知道可能导致此处性能问题的原因是什么?谢谢。
周期性的帧速率下降可能是由多种原因引起的 - 幸运的是,Unity 为您提供了一个非常好的工具,可以以 Profiler 的形式进行跟踪(Window > Profiler)。建议您构建游戏(检查 Development Build
和 Autoconnect Profiler
)而不是在编辑器中进行测试,因为编辑器经常会产生大量开销,这些开销会显示在 Profiler 中并且可能会让您误入歧途。
玩游戏,看看当您注意到 fps 下降时是否有任何尖峰。如果您有垃圾收集 (GC) 导致周期性 fps 下降,我不会感到惊讶。 GC 在后台定期触发,以清理已分配但不再需要的内存。您可以通过选择 CPU Usage
并查看 GC Alloc
列来了解分配了多少内存。这可以快速加起来!优化游戏以避免 GC 峰值本身就是一个完整的主题。
但是,当然,您的问题可能与 GC 峰值无关。希望 Profiler 会告诉您应该翻转哪些石头。