标签二维数组 | JavaFX

Label 2D-Array | JavaFX

我想用 Javafx 标签填充一个二维数组,我可以在单击它时更改其中的文本。 这是我的实际代码,但它返回 NullPointer 异常。

Blockquote

`public static Label[][] initWelt() {
    Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
    for (int x = 1; x < welt.length - 1; x++) {
        for (int y = 1; y < welt.length - 1; y++) {
            if (Math.random() > 0.4) {
                welt[x][y].setText("X");
            }
            else{
                welt[x][y].setText(" ");
            }
        }
    }
    return welt;
}`

it's returning a NullPointer Exception.

下面的代码唯一做的就是初始化一个 two-dimensional 数组,它不会填充 two-dimensional 数组,因此会出现 NullPointerException

Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];

基本上你不能这样称呼:

welt[x][y].setText("X");

不使用对象引用填充 two-dimensional 数组。

要解决这个问题,首先填充二维数组,如下所示:

Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];
for(int i = 0; i < DIM1; i++){
   for(int j = 0; j < DIM2; j++){
       welt[i][j] = new Label();
   }
}

然后您可以继续手头的当前任务。

所以现在你的代码变成这样:

public static Label[][] initWelt() {

    Label[][] welt = new Label[DIM1][DIM2];

    for(int i = 0; i < DIM1; i++){   //populate the array
        for(int j = 0; j < DIM2; j++){
            welt[i][j] = new Label();
        }
    }

    for (int x = 0; x < DIM1; x++) {
        for (int y = 0; y < DIM2; y++) {
            if (Math.random() > 0.4) {
                welt[x][y].setText("X");
            }
            else{
                welt[x][y].setText(" ");
            }
        }
    }
    return welt;
}

注意 - 我个人认为重构当前方法并在不同的方法中插入填充 two-dimensional 数组的代码会更好。