如何创建可重用的、上下文无关的 XAML 代码块?

How to create reusable, context-independent XAML code blocks?

在下面的 WPF ListView 中,我创建了两个 ContextMenus:一个用于 ListView 本身,一个用于每个特定的列表项。它看起来像这样:

<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
    <ListView.ContextMenu>
        <ContextMenu>    <!-- menu for the entire list -->
            <MenuItem Header="New Item"/>
            <MenuItem Header="Sort by">
                <MenuItem Header="Name"/>
                <MenuItem Header="Author"/>
                <MenuItem Header="Date"/>
            </MenuItem>
        </ContextMenu>
    </ListView.ContextMenu>
    <ListView.ItemContainerStyle>
        <Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
            <Setter Property="ContextMenu">
                <Setter.Value>
                    <ContextMenu>    <!-- menu for a specific item -->
                        <MenuItem Header="Edit"/>
                        <MenuItem Header="Remove"/>
                        <Separator/>    <!-- note how the following is basically the same as the other menu -->
                        <MenuItem Header="New Item"/>
                        <MenuItem Header="Sort by">
                            <MenuItem Header="Name"/>
                            <MenuItem Header="Author"/>
                            <MenuItem Header="Date"/>
                        </MenuItem>
                    </ContextMenu>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </ListView.ItemContainerStyle>
    <ListView.View>
        <!-- ListView content -->
    </ListView.View>
</ListView>

这行得通,但如您所见,第一个上下文菜单的内容被重新用作第二个上下文菜单的一部分。这是因为我希望当用户右键单击一个项目而不是空 space 时,常规选项(新项目/排序依据)也可用。由于我打算不止一次地使用这个通用结构,我可以想象这会变得相当混乱,尤其是当所有必要的命令绑定都被考虑在内时。

我尝试在 <ListView.Resources> 中定义一个 DataTemplate,如对类似问题的回答中所解释的那样,但这行不通,因为显然独立的 MenuItem 无法包装在模板中。如果我在模板中包含 <ContextMenu> 标签,则会出现运行时异常,因为 ContextMenu 不能存在于另一个 ContextMenu.

有什么方法可以创建通常需要特定父元素的可重用代码片段吗?在编译时评估的某种模板?我想要的只是更易于维护的代码。

你可以这样做:

<Window.Resources>
    <MenuItem x:Key="newItem" Header="New Item" Command="{x:Static ApplicationCommands.New}" x:Shared="False" />
    <MenuItem x:Key="sortBy" Header="Sort by" x:Shared="False">
        <MenuItem Header="Name" Click="SortByNameClicked"/>
        <MenuItem Header="Author"/>
        <MenuItem Header="Date"/>
    </MenuItem>
</Window.Resources>
<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
    <ListView.ContextMenu>
        <ContextMenu>
            <!-- menu for the entire list -->
            <StaticResource ResourceKey="newItem" />
            <StaticResource ResourceKey="sortBy" />
        </ContextMenu>
    </ListView.ContextMenu>
    <ListView.ItemContainerStyle>
        <Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
            <Setter Property="ContextMenu">
                <Setter.Value>
                    <ContextMenu>
                        <!-- menu for a specific item -->
                        <MenuItem Header="Edit"/>
                        <MenuItem Header="Remove"/>
                        <Separator/>
                        <StaticResource ResourceKey="newItem" />
                        <StaticResource ResourceKey="sortBy" />
                    </ContextMenu>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </ListView.ItemContainerStyle>
</ListView>

注意 x:Shared="false" 属性。它所做的是使对该资源的每个引用都创建新副本。默认情况下,相同的资源实例会被重用,但这不适合我们的场景,因为我们需要为不同的菜单使用不同的实例(否则它会抱怨同一个项目不能是多个父项的子项)。

您可以像往常一样在此类项目上定义命令绑定和单击事件(如您所见)。