如何创建可重用的、上下文无关的 XAML 代码块?
How to create reusable, context-independent XAML code blocks?
在下面的 WPF ListView
中,我创建了两个 ContextMenus
:一个用于 ListView 本身,一个用于每个特定的列表项。它看起来像这样:
<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
<ListView.ContextMenu>
<ContextMenu> <!-- menu for the entire list -->
<MenuItem Header="New Item"/>
<MenuItem Header="Sort by">
<MenuItem Header="Name"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</ContextMenu>
</ListView.ContextMenu>
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
<Setter Property="ContextMenu">
<Setter.Value>
<ContextMenu> <!-- menu for a specific item -->
<MenuItem Header="Edit"/>
<MenuItem Header="Remove"/>
<Separator/> <!-- note how the following is basically the same as the other menu -->
<MenuItem Header="New Item"/>
<MenuItem Header="Sort by">
<MenuItem Header="Name"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</ContextMenu>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
<ListView.View>
<!-- ListView content -->
</ListView.View>
</ListView>
这行得通,但如您所见,第一个上下文菜单的内容被重新用作第二个上下文菜单的一部分。这是因为我希望当用户右键单击一个项目而不是空 space 时,常规选项(新项目/排序依据)也可用。由于我打算不止一次地使用这个通用结构,我可以想象这会变得相当混乱,尤其是当所有必要的命令绑定都被考虑在内时。
我尝试在 <ListView.Resources>
中定义一个 DataTemplate
,如对类似问题的回答中所解释的那样,但这行不通,因为显然独立的 MenuItem
无法包装在模板中。如果我在模板中包含 <ContextMenu>
标签,则会出现运行时异常,因为 ContextMenu
不能存在于另一个 ContextMenu
.
中
有什么方法可以创建通常需要特定父元素的可重用代码片段吗?在编译时评估的某种模板?我想要的只是更易于维护的代码。
你可以这样做:
<Window.Resources>
<MenuItem x:Key="newItem" Header="New Item" Command="{x:Static ApplicationCommands.New}" x:Shared="False" />
<MenuItem x:Key="sortBy" Header="Sort by" x:Shared="False">
<MenuItem Header="Name" Click="SortByNameClicked"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</Window.Resources>
<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
<ListView.ContextMenu>
<ContextMenu>
<!-- menu for the entire list -->
<StaticResource ResourceKey="newItem" />
<StaticResource ResourceKey="sortBy" />
</ContextMenu>
</ListView.ContextMenu>
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
<Setter Property="ContextMenu">
<Setter.Value>
<ContextMenu>
<!-- menu for a specific item -->
<MenuItem Header="Edit"/>
<MenuItem Header="Remove"/>
<Separator/>
<StaticResource ResourceKey="newItem" />
<StaticResource ResourceKey="sortBy" />
</ContextMenu>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
</ListView>
注意 x:Shared="false"
属性。它所做的是使对该资源的每个引用都创建新副本。默认情况下,相同的资源实例会被重用,但这不适合我们的场景,因为我们需要为不同的菜单使用不同的实例(否则它会抱怨同一个项目不能是多个父项的子项)。
您可以像往常一样在此类项目上定义命令绑定和单击事件(如您所见)。
在下面的 WPF ListView
中,我创建了两个 ContextMenus
:一个用于 ListView 本身,一个用于每个特定的列表项。它看起来像这样:
<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
<ListView.ContextMenu>
<ContextMenu> <!-- menu for the entire list -->
<MenuItem Header="New Item"/>
<MenuItem Header="Sort by">
<MenuItem Header="Name"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</ContextMenu>
</ListView.ContextMenu>
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
<Setter Property="ContextMenu">
<Setter.Value>
<ContextMenu> <!-- menu for a specific item -->
<MenuItem Header="Edit"/>
<MenuItem Header="Remove"/>
<Separator/> <!-- note how the following is basically the same as the other menu -->
<MenuItem Header="New Item"/>
<MenuItem Header="Sort by">
<MenuItem Header="Name"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</ContextMenu>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
<ListView.View>
<!-- ListView content -->
</ListView.View>
</ListView>
这行得通,但如您所见,第一个上下文菜单的内容被重新用作第二个上下文菜单的一部分。这是因为我希望当用户右键单击一个项目而不是空 space 时,常规选项(新项目/排序依据)也可用。由于我打算不止一次地使用这个通用结构,我可以想象这会变得相当混乱,尤其是当所有必要的命令绑定都被考虑在内时。
我尝试在 <ListView.Resources>
中定义一个 DataTemplate
,如对类似问题的回答中所解释的那样,但这行不通,因为显然独立的 MenuItem
无法包装在模板中。如果我在模板中包含 <ContextMenu>
标签,则会出现运行时异常,因为 ContextMenu
不能存在于另一个 ContextMenu
.
有什么方法可以创建通常需要特定父元素的可重用代码片段吗?在编译时评估的某种模板?我想要的只是更易于维护的代码。
你可以这样做:
<Window.Resources>
<MenuItem x:Key="newItem" Header="New Item" Command="{x:Static ApplicationCommands.New}" x:Shared="False" />
<MenuItem x:Key="sortBy" Header="Sort by" x:Shared="False">
<MenuItem Header="Name" Click="SortByNameClicked"/>
<MenuItem Header="Author"/>
<MenuItem Header="Date"/>
</MenuItem>
</Window.Resources>
<ListView ItemsSource="{Binding Path=MyListData}">
<ListView.ContextMenu>
<ContextMenu>
<!-- menu for the entire list -->
<StaticResource ResourceKey="newItem" />
<StaticResource ResourceKey="sortBy" />
</ContextMenu>
</ListView.ContextMenu>
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ListViewItem}">
<Setter Property="ContextMenu">
<Setter.Value>
<ContextMenu>
<!-- menu for a specific item -->
<MenuItem Header="Edit"/>
<MenuItem Header="Remove"/>
<Separator/>
<StaticResource ResourceKey="newItem" />
<StaticResource ResourceKey="sortBy" />
</ContextMenu>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
</ListView>
注意 x:Shared="false"
属性。它所做的是使对该资源的每个引用都创建新副本。默认情况下,相同的资源实例会被重用,但这不适合我们的场景,因为我们需要为不同的菜单使用不同的实例(否则它会抱怨同一个项目不能是多个父项的子项)。
您可以像往常一样在此类项目上定义命令绑定和单击事件(如您所见)。