Pygame 矩形按钮卡在屏幕上,关闭 window 代码不起作用

Pygame rect button stuck on screen, and close window code not working

我目前正在使用 Pygame 在 Python 3.6 中编写游戏。 我的游戏有一个开始菜单,带有一个悬停在上面时突出显示的按钮。 单击按钮后,开始菜单消失,游戏开始。 唯一的问题是,开始按钮仍然存在...我尝试使用 boolean 值和 if 语句使其在菜单出现时消失,但无济于事。

更糟糕的是,允许关闭 window 的 pygame 代码不起作用(通过注释突出显示)。谁能帮我解决这些小问题?它们看起来微不足道,但我是 pygame 的新手,我似乎无法在任何地方找到修复。

运行程序需要以下图片:

This is the photo of the girl.

This is the background photo.

代码:

#Imports
import sys
import pygame
pygame.init() #Initialise Pygame

#RGB colours
GREY = (128,128,128)
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)

#fonts
title_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',72)
menu_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',32)

#images
girl_img = pygame.image.load('emily.png')
background_img = pygame.image.load('tech_lab.png')

class Game: #Game Class

    def __init__(self): #Constructor
        self.size = width, height = (1000,563)
        self.screen = pygame.display.set_mode(self.size)

    def menu_screen(self): #Menu Screen Function
        intro = True
        while intro:
##            for event in pygame.event.get():  #To close window
##                print(event)
##                if event.type == pygame.QUIT:
##                    pygame.quit()
##                    sys.exit()

            self.screen.fill(GREY) #Set background colour
            self.screen.blit(title_font.render('EXAMPLE', True, BLACK), (330,100)) #Display game title
            start_button = pygame.draw.rect(self.screen, (BLACK), pygame.Rect(410,310,180,55)) #Display start button rect
            self.screen.blit(menu_font.render('Play', True, GREY), (425,310)) #Display start button text
            pygame.display.flip() #Update display

            while True:
                pygame.event.get() #Get pygame events
                click_pos = pygame.mouse.get_pos() #Get mouse position
                if 410+180 > click_pos[0] > 410 and 310+55 > click_pos[1] > 310: #If mouse position within start button rect...
                    pygame.draw.rect(self.screen, (WHITE), pygame.Rect(410,310,180,55)) #then change colour of start button rect
                    if (pygame.mouse.get_pressed())[0] == 1: #If start button rect clicked...
                        start_game(self) #Start main game
                else:
                    pygame.draw.rect(self.screen, (BLACK), pygame.Rect(410,310,180,55)) #Otherwise start button rect colour is black

                self.screen.blit(menu_font.render('Play', True, GREY), (425,310))#Display start button text 
                pygame.display.flip() #Update display

def start_game(game): #Main game function
    game.screen.blit(background_img, [0,0]) #Display background image
    game.screen.blit(girl_img, [80,25]) #Display image
    pygame.display.flip() #Update display

def main():
    game = Game() #Instantiate class 'game'
    game.menu_screen() #Call menu screen function

main()

这个循环中的循环只会导致问题,必须解决:

while intro:
    ....
    while True
    ....

这是一些伪代码:

Class Game:
    def menu_screen():
        displaying = True
        while displaying:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # evaluate mouse click
                    if clicked button
                        displaying = False
                        self.game()
            # drawing code for your images
            pygame.display.flip()

    def game():
        game_running = True
        while game_running:
            # game running logic and drawing

def main():
    # get the Game setup and call main menu

基本上,让您的游戏 class 控制一切。它将具有显示菜单的菜单功能。然后他们单击按钮,它会转到游戏中的另一个功能 class 实际游戏。

开始按钮仍然存在,因为您在进入 start_game() 函数时从未清除屏幕。至于为什么关闭 window 按钮不起作用,这是因为我上面提到的循环中的循环。你被困在内心

while True:

循环,你永远无法回到上面的事件检查。 (退出代码本身很好,虽然你不需要 pygame.quit() 因为你是用 sys.ext() 完全退出程序)

如果不完全修改您的代码,这可以让您走上正轨。