Godot如何删除一个RigidBody节点及其子节点?
Godot how to delete a RigidBody node and its child nodes?
Godot 引擎通过 gd 脚本
我预加载了 tscn 文件和 main.add_child(item)
。如何删除这个RigidBody
节点及其子节点(RigidBody
节点有子节点:一个sprite节点和一个collider shape节点)?
没有足够的信息,或者对我来说无法理解,但是要删除带有它的子节点,你只需要删除它们的父节点。
get_node("your_rigid_body").free()
或
get_node("your_rigid_body").queue_free()
如果你想在下一帧删除它。 (我不确定第二个)
Godot 引擎通过 gd 脚本
我预加载了 tscn 文件和 main.add_child(item)
。如何删除这个RigidBody
节点及其子节点(RigidBody
节点有子节点:一个sprite节点和一个collider shape节点)?
没有足够的信息,或者对我来说无法理解,但是要删除带有它的子节点,你只需要删除它们的父节点。
get_node("your_rigid_body").free()
或
get_node("your_rigid_body").queue_free()
如果你想在下一帧删除它。 (我不确定第二个)