从代码(PaintCode)绘制的视图是像素化的,缩放时非常像素化

Views drawn from code (PaintCode) are pixelated, very pixelated when scaled

我正在构建一个应用程序,它将使用代码(PaintCode 的输出)绘制的视图叠加到照片上。我添加了手势识别器来旋转和缩放用代码绘制的视图。

顶部绘制的视图有一些轻微的像素化。如果我进行任何旋转或将图像放大(甚至一点点),就会有更多的像素化。

这是图像的比较:

无旋转或缩放:

少量rotation/scaling:

这是我用来输出复合视图的 UIView 扩展:

extension UIView {

    func printViewToImage() -> UIImage {
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = 2.0

        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: self.bounds, format: format)
        return renderer.image { rendererContext in
            self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)
        }
    }
}

即使我将比例设置为 4.0 之类的东西,也没有区别。

这是我用于 scale/rotation 手势识别器的代码:

@IBAction func handlePinch(recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
    guard let view = recognizer.view else {
        return
    }

    view.transform = view.transform.scaledBy(x: recognizer.scale, y: recognizer.scale)
    recognizer.scale = 1
}

@IBAction func handleRotate(recognizer: UIRotationGestureRecognizer) {
    guard let view = recognizer.view else {
        return
    }

    view.transform = view.transform.rotated(by: recognizer.rotation)
    recognizer.rotation = 0
}

我在 PaintCode (3000x3000) 中尝试过使画布变得非常大,但没有区别,所以我认为这与此无关。

我怎样才能 draw/export 这些视图不被像素化?

编辑:这是一些绘图代码的样子...

public dynamic class func drawCelebrateDiversity(frame targetFrame: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 3000, height: 3000), resizing: ResizingBehavior = .aspectFit, color: UIColor = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 1.000)) {
    //// General Declarations
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

    //// Resize to Target Frame
    context.saveGState()
    let resizedFrame: CGRect = resizing.apply(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 3000, height: 3000), target: targetFrame)
    context.translateBy(x: resizedFrame.minX, y: resizedFrame.minY)
    context.scaleBy(x: resizedFrame.width / 3000, y: resizedFrame.height / 3000)


    //// Bezier 13 Drawing
    let bezier13Path = UIBezierPath()
    bezier13Path.move(to: CGPoint(x: 2915.18, y: 2146.51))
    bezier13Path.addCurve(to: CGPoint(x: 2925.95, y: 2152.38), controlPoint1: CGPoint(x: 2919.93, y: 2147.45), controlPoint2: CGPoint(x: 2924.05, y: 2147.91))

缩放 UIView(或自定义 CALayer)时,您应该设置它们的 contentsScale 以匹配其内容的所需密度。 UIViews 将它们的图层 contentsScale 设置为屏幕比例(在视网膜上为 2),您需要将其乘以通过变换所做的额外比例。

view.layer.contentsScale = UIScreen.main.scale * gesture.scale;

即使绘图代码与分辨率无关,屏幕上的所有内容有时也必须转换为位图。 UIView 分配大小为 bounds.size * contentsScale 的位图,然后调用 -drawRect:/draw(_ rect:) 方法。

在绘制的视图上设置 contentsScale 很重要,即使该视图未缩放(但其某些父视图已缩放)。一个常见的解决方案是在缩放视图的所有子图层上递归设置contentsScale

– PaintCode 支持