生活游戏中的邻居计数方法

counting neighbors method in game of life

我知道有很多关于生活游戏的问题,但我仍然不明白如何在 javafx 中正确编写此方法。 这是我的代码,它不起作用,因为我不明白如何实现计算邻居的算法。

public void stepMethod(ActionEvent event){
    for (int x = 0; x < cellSize; x++){
        for (int y = 0; y < cellSize; y++){
            int neighbours = countNeighbors(x, y);
            nextGeneration[x][y] = board [x][y];
            nextGeneration[x][y] = (neighbours == 3) ? true: nextGeneration[x][y];
            nextGeneration[x][y] = ((neighbours < 2) || (neighbours > 3)) ? false : nextGeneration[x][y];
        }
    }
    draw();
}

public int countNeighbors(int x, int y){
    int neighbours = 0;
    if (board [x-1][y-1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x][y-1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x+1][y-1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x-1][y]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x+1][y]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x-1][y+1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x][y+1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if (board[x+1][y+1]){
        neighbours+=1;
    }else{
        neighbours+=0;
    }
    if(board[x][y]){
        neighbours--;
    }
    return neighbours;
}

这是我的绘制方法

public void draw(){
    initGraphics();
    for(int x = 0; x < cellSize; x++){
        for(int y = 0; y < cellSize; y++){
            if(board[x][y] ){
                gc.setFill(Color.CHOCOLATE);
                gc.fillOval(x*cellSize,y*cellSize,cellSize,cellSize);
            }
        }
    }

}

你的错误

 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 at
 sample.Controller.countNeighbors(Controller.java:54) at
 sample.Controller.stepMethod(Controller.java:118) 

是运行时错误 - 不是编译错误。它说你的索引(即来自 [x-1] 等的东西)已经消失 OutOfBounds

您需要在 ifs 和 elses 中添加更多条件,例如

if (board [x-1][y-1]){

会出问题是x或者y是0,所以

if (x>0 && y>0 && board [x-1][y-1]){

您需要检查上限太低。

决定在棋盘的边缘做什么。绕圈?让它成为世界的边缘?由你决定。

在您的第一次迭代中,您将拥有 x=0 and y=0。所以评估 board[x-1][y-1] 会给你一个棋盘[-1][-1],它会提高 ArrayOutOfBoundsException.