如何正确 read/interpret 原始 C# 堆栈跟踪?
How to read/interpret a raw C# stack trace correctly?
我正在阅读来自 UWP 应用程序(C#,使用 .NET Native 编译)的一些崩溃报告,但我很难理解堆栈跟踪中使用的确切 syntax/format。
我试着在互联网上寻找一些指南,但我没有想出任何有用的东西。
这里有几个例子:
1)
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
OnLogin
是SomeViewModel
中的方法名,为什么在angular括号内呢? "ClassName".<"MethodName>..."
是表示实例方法的常用方式吗?
- 我知道 C# 编译器将
await
调用之间的每个代码块转换为匿名方法并使用延续来调度它们,所以我猜想 d__69
表示当前方法内部的异步延续。
- 'd' 代表什么?
- 这些数字是随机的吗?我的意思是,该方法没有 69
await
次调用,所以我猜这些数字不是连续的。是否可以从堆栈跟踪中的那个数字找出原始方法中的确切部分?
- 最后那个
MoveNext()
方法是什么?它调用的是什么类型?
2)
MyProject.UserControls.SomeControl.<.ctor>b__0_0
- 我知道
.ctor
代表 object 构造函数,查看代码我发现 b__0_0
代表在构造函数中添加的匿名事件处理程序,就像这样:SomeEvent += (s, e) => Foo();
。
- 'b' 代表什么?
- 为什么有两个带下划线的数字?其中哪一个是指匿名方法索引?我的意思是,它是第一个(所以它的索引是 0)但是这里有两个 0。如果是第二个,我会选择
0_1
、1_0
还是其他?
3) 我有这个方法:
// Returns a Task that immediately throws when awaited, as soon as the token is cancelled
public static Task<T> GetWatchedTask<T>(this Task<T> awaitableTask, CancellationToken token)
{
return awaitableTask.ContinueWith(task => task.GetAwaiter().GetResult(), token);
}
我有这个堆栈跟踪:
MyProject.Helpers.Extensions.TasksExtensions.<>c__3<System.__Canon>.<GetWatchedTask>b__3_0($Task<__Canon> task)
- 为什么第二个参数(令牌)没有出现在签名中?
- 为什么类型
$Task
写的是'$'字符?它是否像某种 placeholder/ground 指示器(如在正则表达式中)以便它也可以在其他地方使用? (我的意思是,我看到 <System.__Canon>
我猜是方法 return 类型)
- 如果第一部分是方法 return 类型,为什么不是所有具有 return 类型的方法?我有很多堆栈跟踪,其方法执行 return 一个值,但它们没有相同的签名。
.<>c__3<System.__Canon>
是什么意思?从 </code> 开始,我猜那是 <code>Task<T>
return 类型,但是 b__3_0
部分是什么,因为我没有异步调用或事件处理程序?在这种情况下,这意味着什么不同吗?
4)
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush..ctor($Color color)
- 为什么参数类型以'$'字符开头?它代表什么?
5) 我还有这个方法:
public static async Task<ObservableCollection<SomeCustomClass>> LoadItemGroups(String parentId)
以及此堆栈跟踪:
MyProject.SQLiteDatabase.SQLiteManager.<>c__DisplayClass142_3.<LoadGroups>b__3()
- 那是什么
c__DisplayClass142_3
?这是一种用单一类型而不是三个单独的 类(Task、ObservableCollection、SomeCustomClass)来指示 return 类型的方法吗?
- 同样,为什么我在这里有
b__3
,而在其他堆栈跟踪中它使用格式 d_xxx
来指示异步代码块?
抱歉提出了很多问题,我希望这 post 也能对其他 UWP C# 程序员有所帮助。
提前感谢您的帮助!
编辑:这个问题应该不被认为是this other questions的重复,因为:
- 它展示了不同的情况(构造函数方法、泛型类型语法等),而不是仅仅询问与特定类型变量相关的一些默认值keywords/symbols的含义
- 它特别询问了如何将给定的堆栈跟踪与原始方法签名进行比较,以及为实现该目的需要执行的步骤
- 它在不同的上下文中展示了不同的例子,而不是仅仅提出一个笼统的问题
- 顺便说一下,"VS debugger magic names" 怎么能被认为是一个合适的问题标题呢?另一个用户在查找 C# 堆栈跟踪符号含义时应该如何找到该问题?
我敢打赌 Eric Lippert 稍后会来并给出更好的答案,但如果那不会发生 - 这是我的看法,因为我也对此很感兴趣。我从 Eric Lippert 的 this 回答中得到的 "d"、"c" 和类似符号的含义。
1) MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
这个比较简单。 OnLogin
是异步方法,这种方法被编译器重写成状态机。该状态机实现了具有 MoveNext
方法的 IAsyncStateMachine
接口。因此,您的异步方法基本上变成了对该状态机的一系列 MoveNext
调用。这就是您在堆栈跟踪中看到 MoveNext()
的原因。
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69
是生成状态机的名称class。因为此状态机与 OnLogin
方法相关 - 它成为类型名称的一部分。 d
由上面的 link 得到 "iterator class"。请注意,上面 link 的信息已有 7 年历史,并且是在 async\await 实现之前,但我猜状态机类似于迭代器(相同的 MoveNext
方法,相同的原理) - 所以 "iterator class" 看起来不错。 69 是一些唯一的数字\计数器。我想这只是反例,因为如果我只用两种异步方法编译 dll - 它们的状态机将是 d__0
和 d__1
。无法根据此信息推断出异步方法的哪一部分已抛出。
2) b
是 "anonymous method"(上面的 link)。我做了一些实验,我认为第一个索引与使用匿名方法的方法有关,第二个索引似乎与使用它们的方法中的匿名方法索引有关。例如,假设您在构造函数中使用了 2 个匿名方法,在同一个 class 中的方法 Foo
中使用了 2 个匿名方法。那么:
public Test() {
Handler += (s, e) => Foo(); // this will be `b__0_0` because it's first in this method
Handler += (s, e) => Bar(); // this will be `b__0_1` because it's second
}
static void Foo() {
Action a = () => Console.WriteLine("test"); // this is `b__1_0`, 1 refers to it being in another method, not in constructor.
// if we use anonymous method in `Bar()` - it will have this index 2
a();
Action b = () => Console.WriteLine("test2"); // this is `b__1_1`
b();
}
3) 这看起来很复杂。首先你问 "Why doesn't the second parameter (the token) show up in the signature"。这很简单 - 因为有问题的方法代表匿名方法 task => task.GetAwaiter().GetResult()
,而不是您的 GetWatchedTask
方法。现在我无法用这个重现你的堆栈跟踪,但仍然有一些信息。首先,System.__Canon
是:
Internal methodtable used to instantiate the "canonical"
methodtable for generic instantiations.
The name "__Canon" will never been seen by users but it will appear a lot in debugger stack traces
involving generics so it is kept deliberately short as to avoid being a nuisance.
对我来说看起来很神秘,但我想它有点代表你在运行时的 T
。然后,<>c__3<System.__Canon>
是 <>c__3<T>
并且是编译器生成的名称 class,其中 "c" 是 "anonymous method closure class"(来自上面的 link)。这样的 class 是在你创建闭包时由编译器生成的,所以在你的匿名方法中捕获一些外部状态。捕获的东西应该存储在某个地方,它存储在这样的 class.
更进一步,<GetWatchedTask>b__3_0
是上述匿名 class 中的一个方法。它代表您的 task => task.GetAwaiter().GetResult()
方法。第 2 点中的所有内容也适用于此。
我不知道$
的意思,可能是表示类型参数的个数吧。所以也许 Task<System.__Canon>
意味着 Task<T>
而类似 Tuple<System.__Canon
的东西意味着 Tuple<T1, T2>
.
4) 不幸的是我不知道也无法重现。
5) c__DisplayClass142_3
又是闭包 class(见第 3 点)。 <LoadGroups>b__3()
是您在方法 LoadGroups
中使用的匿名方法。所以这表明一些匿名方法是闭包(捕获的外部状态)并且在 LoadGroups
方法中被调用。
我正在阅读来自 UWP 应用程序(C#,使用 .NET Native 编译)的一些崩溃报告,但我很难理解堆栈跟踪中使用的确切 syntax/format。 我试着在互联网上寻找一些指南,但我没有想出任何有用的东西。
这里有几个例子:
1)
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
OnLogin
是SomeViewModel
中的方法名,为什么在angular括号内呢?"ClassName".<"MethodName>..."
是表示实例方法的常用方式吗?- 我知道 C# 编译器将
await
调用之间的每个代码块转换为匿名方法并使用延续来调度它们,所以我猜想d__69
表示当前方法内部的异步延续。- 'd' 代表什么?
- 这些数字是随机的吗?我的意思是,该方法没有 69
await
次调用,所以我猜这些数字不是连续的。是否可以从堆栈跟踪中的那个数字找出原始方法中的确切部分?
- 最后那个
MoveNext()
方法是什么?它调用的是什么类型?
2)
MyProject.UserControls.SomeControl.<.ctor>b__0_0
- 我知道
.ctor
代表 object 构造函数,查看代码我发现b__0_0
代表在构造函数中添加的匿名事件处理程序,就像这样:SomeEvent += (s, e) => Foo();
。- 'b' 代表什么?
- 为什么有两个带下划线的数字?其中哪一个是指匿名方法索引?我的意思是,它是第一个(所以它的索引是 0)但是这里有两个 0。如果是第二个,我会选择
0_1
、1_0
还是其他?
3) 我有这个方法:
// Returns a Task that immediately throws when awaited, as soon as the token is cancelled
public static Task<T> GetWatchedTask<T>(this Task<T> awaitableTask, CancellationToken token)
{
return awaitableTask.ContinueWith(task => task.GetAwaiter().GetResult(), token);
}
我有这个堆栈跟踪:
MyProject.Helpers.Extensions.TasksExtensions.<>c__3<System.__Canon>.<GetWatchedTask>b__3_0($Task<__Canon> task)
- 为什么第二个参数(令牌)没有出现在签名中?
- 为什么类型
$Task
写的是'$'字符?它是否像某种 placeholder/ground 指示器(如在正则表达式中)以便它也可以在其他地方使用? (我的意思是,我看到<System.__Canon>
我猜是方法 return 类型)- 如果第一部分是方法 return 类型,为什么不是所有具有 return 类型的方法?我有很多堆栈跟踪,其方法执行 return 一个值,但它们没有相同的签名。
.<>c__3<System.__Canon>
是什么意思?从</code> 开始,我猜那是 <code>Task<T>
return 类型,但是b__3_0
部分是什么,因为我没有异步调用或事件处理程序?在这种情况下,这意味着什么不同吗?
4)
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush..ctor($Color color)
- 为什么参数类型以'$'字符开头?它代表什么?
5) 我还有这个方法:
public static async Task<ObservableCollection<SomeCustomClass>> LoadItemGroups(String parentId)
以及此堆栈跟踪:
MyProject.SQLiteDatabase.SQLiteManager.<>c__DisplayClass142_3.<LoadGroups>b__3()
- 那是什么
c__DisplayClass142_3
?这是一种用单一类型而不是三个单独的 类(Task、ObservableCollection、SomeCustomClass)来指示 return 类型的方法吗? - 同样,为什么我在这里有
b__3
,而在其他堆栈跟踪中它使用格式d_xxx
来指示异步代码块?
抱歉提出了很多问题,我希望这 post 也能对其他 UWP C# 程序员有所帮助。
提前感谢您的帮助!
编辑:这个问题应该不被认为是this other questions的重复,因为:
- 它展示了不同的情况(构造函数方法、泛型类型语法等),而不是仅仅询问与特定类型变量相关的一些默认值keywords/symbols的含义
- 它特别询问了如何将给定的堆栈跟踪与原始方法签名进行比较,以及为实现该目的需要执行的步骤
- 它在不同的上下文中展示了不同的例子,而不是仅仅提出一个笼统的问题
- 顺便说一下,"VS debugger magic names" 怎么能被认为是一个合适的问题标题呢?另一个用户在查找 C# 堆栈跟踪符号含义时应该如何找到该问题?
我敢打赌 Eric Lippert 稍后会来并给出更好的答案,但如果那不会发生 - 这是我的看法,因为我也对此很感兴趣。我从 Eric Lippert 的 this 回答中得到的 "d"、"c" 和类似符号的含义。
1) MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
这个比较简单。 OnLogin
是异步方法,这种方法被编译器重写成状态机。该状态机实现了具有 MoveNext
方法的 IAsyncStateMachine
接口。因此,您的异步方法基本上变成了对该状态机的一系列 MoveNext
调用。这就是您在堆栈跟踪中看到 MoveNext()
的原因。
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69
是生成状态机的名称class。因为此状态机与 OnLogin
方法相关 - 它成为类型名称的一部分。 d
由上面的 link 得到 "iterator class"。请注意,上面 link 的信息已有 7 年历史,并且是在 async\await 实现之前,但我猜状态机类似于迭代器(相同的 MoveNext
方法,相同的原理) - 所以 "iterator class" 看起来不错。 69 是一些唯一的数字\计数器。我想这只是反例,因为如果我只用两种异步方法编译 dll - 它们的状态机将是 d__0
和 d__1
。无法根据此信息推断出异步方法的哪一部分已抛出。
2) b
是 "anonymous method"(上面的 link)。我做了一些实验,我认为第一个索引与使用匿名方法的方法有关,第二个索引似乎与使用它们的方法中的匿名方法索引有关。例如,假设您在构造函数中使用了 2 个匿名方法,在同一个 class 中的方法 Foo
中使用了 2 个匿名方法。那么:
public Test() {
Handler += (s, e) => Foo(); // this will be `b__0_0` because it's first in this method
Handler += (s, e) => Bar(); // this will be `b__0_1` because it's second
}
static void Foo() {
Action a = () => Console.WriteLine("test"); // this is `b__1_0`, 1 refers to it being in another method, not in constructor.
// if we use anonymous method in `Bar()` - it will have this index 2
a();
Action b = () => Console.WriteLine("test2"); // this is `b__1_1`
b();
}
3) 这看起来很复杂。首先你问 "Why doesn't the second parameter (the token) show up in the signature"。这很简单 - 因为有问题的方法代表匿名方法 task => task.GetAwaiter().GetResult()
,而不是您的 GetWatchedTask
方法。现在我无法用这个重现你的堆栈跟踪,但仍然有一些信息。首先,System.__Canon
是:
Internal methodtable used to instantiate the "canonical" methodtable for generic instantiations. The name "__Canon" will never been seen by users but it will appear a lot in debugger stack traces involving generics so it is kept deliberately short as to avoid being a nuisance.
对我来说看起来很神秘,但我想它有点代表你在运行时的 T
。然后,<>c__3<System.__Canon>
是 <>c__3<T>
并且是编译器生成的名称 class,其中 "c" 是 "anonymous method closure class"(来自上面的 link)。这样的 class 是在你创建闭包时由编译器生成的,所以在你的匿名方法中捕获一些外部状态。捕获的东西应该存储在某个地方,它存储在这样的 class.
更进一步,<GetWatchedTask>b__3_0
是上述匿名 class 中的一个方法。它代表您的 task => task.GetAwaiter().GetResult()
方法。第 2 点中的所有内容也适用于此。
我不知道$
的意思,可能是表示类型参数的个数吧。所以也许 Task<System.__Canon>
意味着 Task<T>
而类似 Tuple<System.__Canon
的东西意味着 Tuple<T1, T2>
.
4) 不幸的是我不知道也无法重现。
5) c__DisplayClass142_3
又是闭包 class(见第 3 点)。 <LoadGroups>b__3()
是您在方法 LoadGroups
中使用的匿名方法。所以这表明一些匿名方法是闭包(捕获的外部状态)并且在 LoadGroups
方法中被调用。