从 Freeglut/Opengl 2.1 项目中获取 return 值

Getting a return value from a Freeglut/Opengl 2.1 project

我目前正在使用 C++ 开发一个 OpenGL 2.1/Freeglut 项目,我需要使用 glutMainLoop() 函数从过剩循环中获取一个 return 值,而不立即离开当前程序。我现在找到的解决方案是调用 glutLeaveMainLoop() 但它完全离开了程序。

所以这是我的问题,有没有办法直接为任何现有的 Freeglut 函数设置一个 return 值(因为过剩不允许这样的操作),或者任何其他技术来关闭过剩 window 不离开当前程序 ?

抱歉,如果我的问题看起来很白痴,谢谢阅读。

int MenuStatus; //will be edit during the process

void runMainLoop( int val) //called by glutTimerFunc below
{
    update();
    render();
    glutTimerFunc(1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, val);
    //In this statement, I need the program to leave the glutMainLoop()
    if (MenuStatus > 0)
    glutLeaveMainLoop();
}

int HandleMenu(int ac, char **av)
{
    glutInit(&ac, av);
    glutInitContextVersion(2, 1);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Arcade - OpenGL");
    if (!initGL())
    {
        std::cerr << "Unable to initialize graphics library!" << std::endl;
        return 1;
    }
    glutKeyboardFunc(handleKeys);
    glutDisplayFunc(render);
    //runMainLoop callback
    glutTimerFunc( 1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, 0 );
    glutMainLoop();
    //return statement never reached.
    return MenuStatus;
}

抱歉缺少代码,希望它能更容易理解。

调用前添加这行代码 glutMainLoop();:

glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);

根据您的需要。