如何围绕特定点旋转 vtk 场景?
How to rotate a vtk scene around a specific point?
我有一个代表点云的 3D vtk 场景,通过 QVTKWidget 显示。
vtk7.1, Qt5.8.
我希望能够围绕特定坐标旋转场景,但我不知道如何进行。
我喜欢轨迹球互动。我只需要设置中心,但我有点迷失在 VTK api 中。
我想我可以通过改变旋转矩阵来做到这一点:InvTranslation + Rotation + Translation 应该可以解决问题。我看到了两种方法:
1)
- 获取VTK计算的旋转矩阵
- 生成新矩阵
- 应用矩阵。
2)
- 设置对 vtk 的转换以在处理之前应用
- 设置对 vtk 的转换以在处理后应用
我的方向对吗?如果是,我如何实施这些解决方案之一..?
提前谢谢,
艾蒂安。
您只需更改 vtkCamera 的焦点
vtkSmartPointer<vtkCamera> camera =
vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();
camera->SetPosition(0, 0, 20);
camera->SetFocalPoint(0, 0, 10); // The center point is not 0, 0, 10
问题已解决。焦点的改变也会改变视图。所以,我应用了一些几何变换,就是这样。
// vtk Element /////////////////////////////////////////////////////////
vtkRenderWindowInteractor *rwi = widget->GetInteractor();
vtkRenderer *renderer = widget->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera *camera = renderer->GetActiveCamera();
// Camera Parameters ///////////////////////////////////////////////////
double *focalPoint = camera->GetFocalPoint();
double *viewUp = camera->GetViewUp();
double *position = camera->GetPosition();
double axis[3];
axis[0] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,0);
axis[1] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,1);
axis[2] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,2);
// Build The transformatio /////////////////////////////////////////////////
vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
transform->Identity();
transform->Translate(d->center[0], d->center[1], d->center[2]);
transform->RotateWXYZ(rxf, viewUp); // Azimuth
transform->RotateWXYZ(ryf, axis); // Elevation
transform->Translate(-d->center[0], -d->center[1], -d->center[2]);
double newPosition[3];
transform->TransformPoint(position,newPosition); // Transform Position
double newFocalPoint[3];
transform->TransformPoint(focalPoint, newFocalPoint); // Transform Focal Point
camera->SetPosition(newPosition);
camera->SetFocalPoint(newFocalPoint);
// Orhthogonalize View Up //////////////////////////////////////////////////
camera->OrthogonalizeViewUp();
renderer->ResetCameraClippingRange();
rwi->Render();
我有一个代表点云的 3D vtk 场景,通过 QVTKWidget 显示。 vtk7.1, Qt5.8.
我希望能够围绕特定坐标旋转场景,但我不知道如何进行。
我喜欢轨迹球互动。我只需要设置中心,但我有点迷失在 VTK api 中。 我想我可以通过改变旋转矩阵来做到这一点:InvTranslation + Rotation + Translation 应该可以解决问题。我看到了两种方法:
1)
- 获取VTK计算的旋转矩阵
- 生成新矩阵
- 应用矩阵。
2)
- 设置对 vtk 的转换以在处理之前应用
- 设置对 vtk 的转换以在处理后应用
我的方向对吗?如果是,我如何实施这些解决方案之一..?
提前谢谢,
艾蒂安。
您只需更改 vtkCamera 的焦点
vtkSmartPointer<vtkCamera> camera =
vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();
camera->SetPosition(0, 0, 20);
camera->SetFocalPoint(0, 0, 10); // The center point is not 0, 0, 10
问题已解决。焦点的改变也会改变视图。所以,我应用了一些几何变换,就是这样。
// vtk Element /////////////////////////////////////////////////////////
vtkRenderWindowInteractor *rwi = widget->GetInteractor();
vtkRenderer *renderer = widget->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer();
vtkCamera *camera = renderer->GetActiveCamera();
// Camera Parameters ///////////////////////////////////////////////////
double *focalPoint = camera->GetFocalPoint();
double *viewUp = camera->GetViewUp();
double *position = camera->GetPosition();
double axis[3];
axis[0] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,0);
axis[1] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,1);
axis[2] = -camera->GetViewTransformMatrix()->GetElement(0,2);
// Build The transformatio /////////////////////////////////////////////////
vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
transform->Identity();
transform->Translate(d->center[0], d->center[1], d->center[2]);
transform->RotateWXYZ(rxf, viewUp); // Azimuth
transform->RotateWXYZ(ryf, axis); // Elevation
transform->Translate(-d->center[0], -d->center[1], -d->center[2]);
double newPosition[3];
transform->TransformPoint(position,newPosition); // Transform Position
double newFocalPoint[3];
transform->TransformPoint(focalPoint, newFocalPoint); // Transform Focal Point
camera->SetPosition(newPosition);
camera->SetFocalPoint(newFocalPoint);
// Orhthogonalize View Up //////////////////////////////////////////////////
camera->OrthogonalizeViewUp();
renderer->ResetCameraClippingRange();
rwi->Render();