无法更改 CAShapeLayer 的锚点 iOS Swift

Can't change AnchorPoint for CAShapeLayer iOS Swift

这是我的习惯 class 的摘录,即绘制一些图形。函数 drawTick() 将带有蓝色矩形的 CAShapeLayer 添加到我的 GameTimer UIView:

class GameTimer: UIView {

 var tick = CAShapeLayer()
...

 init(){
   super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
 }
...

 func drawTick() {
 tick.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)).cgPath
 tick.fillColor = UIColor.blue.cgColor
 self.layer.addSublayer(tick)
 tick.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
 tick.position = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
 tick.transform = CATransform3DMakeRotation(0.degreesToRadians, 0, 0, 1)
 }

...

}

extension Double {
  var degreesToRadians : CGFloat {
      return CGFloat(self) * CGFloat(M_PI) / 180.0
  }
}

通过

将旋转角度更改为 45 度
tick.transform = CATransform3DMakeRotation(45.degreesToRadians, 0, 0, 1)

给出下一个结果:

在这里我看到,声明的锚点不影响 tick 图层 - 它应该位于蓝色矩形的中心。旋转围绕坐标为 (x: 0, y: 0) 的点 - 蓝色矩形的左上角 - tick.position。 问题 - 为什么声明的 anchorPoint 位置不适用于 tick 层?这里的行为很奇怪,假设 anchorPoint 的默认位置应该已经是 (x: 0.5, y: 0.5) 而没有任何手动覆盖,但是如果我删除这个覆盖 - 没有任何变化。

tick 层没有大小。它看起来正确的原因是路径没有被剪裁到边界(即绘制在边界之外)。

如果您为形状图层提供与圆的矩形相同的bounds,那么您将能够看到围绕中心的旋转。