如何反转/反射 3DS Max 场景
How to invert / reflect a 3DS Max Scene
我想要invert/reflect一个场景(网格集合)。
示例(3d space):
前:
[1][2]
后:
[2][1]
如果你能反映一下就好了。
我希望你明白我的意思。
我应该怎么做?
如果你想用 MaxScript 模仿镜像工具的作用,它会像这样,例如镜像 X 轴:
for i=1 to objects.count do
(
scale objects[i] [-1,1,1]
objects[i].pos.x = -objects[i].pos.x
)
你应该被警告,在那之后你的对象比例将是负的,这在某些情况下可能会出现问题。
我想要invert/reflect一个场景(网格集合)。
示例(3d space): 前: [1][2] 后: [2][1]
如果你能反映一下就好了。 我希望你明白我的意思。 我应该怎么做?
如果你想用 MaxScript 模仿镜像工具的作用,它会像这样,例如镜像 X 轴:
for i=1 to objects.count do
(
scale objects[i] [-1,1,1]
objects[i].pos.x = -objects[i].pos.x
)
你应该被警告,在那之后你的对象比例将是负的,这在某些情况下可能会出现问题。