Monogame - 从纹理中移除单个像素
Monogame - removing individual pixels from a texture
我只是在寻找有关 Monogame 中像素和纹理的一些建议。
我希望能够从纹理中移除一些像素,以生成一种陨石坑外观(当我的火箭撞到障碍物时)。
到目前为止,我有两种方法可以做到这一点,
将像素的颜色着色以匹配背景的颜色,以产生像素已经消失的错觉。
完全删除它们。
我想知道是否可以从纹理中删除单个像素。我知道如果你创建一个项目列表,你可以使用内置函数 "List.RemoveAt()" 从列表中删除一些东西,这可以针对纹理中的单个像素实现吗? :)
任何关于该主题的帮助都会很棒 :)
我想出了一种方法来透明地遮挡纹理的某些像素,如果有人正在寻找一种方法,我可以提供帮助:)
我只是在寻找有关 Monogame 中像素和纹理的一些建议。
我希望能够从纹理中移除一些像素,以生成一种陨石坑外观(当我的火箭撞到障碍物时)。
到目前为止,我有两种方法可以做到这一点,
将像素的颜色着色以匹配背景的颜色,以产生像素已经消失的错觉。
完全删除它们。
我想知道是否可以从纹理中删除单个像素。我知道如果你创建一个项目列表,你可以使用内置函数 "List.RemoveAt()" 从列表中删除一些东西,这可以针对纹理中的单个像素实现吗? :)
任何关于该主题的帮助都会很棒 :)
我想出了一种方法来透明地遮挡纹理的某些像素,如果有人正在寻找一种方法,我可以提供帮助:)