JavaFX TableView:未反映项目列表中的快速变化
JavaFX TableView: Rapid change in items list not reflected
很难解释,所以我举个例子:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
final VBox vbox = new VBox();
final Scene sc = new Scene(vbox);
primaryStage.setScene(sc);
final TableView<Person> table = new TableView<>();
final TableColumn<Person, String> columnName = new TableColumn<Person, String>("Name");
table.getColumns().add(columnName);
final ObservableList<Person> list = FXCollections.observableArrayList();
list.add(new Person("Hello"));
list.add(new Person("World"));
Bindings.bindContent(table.getItems(), list);
columnName.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("name"));
vbox.getChildren().add(table);
final Button button = new Button("test");
button.setOnAction(event ->
{
final Person removed = list.remove(0);
removed.setName("Bye");
list.add(0, removed);
});
vbox.getChildren().add(button);
primaryStage.show();
}
public static class Person
{
private String name = "";
public Person(String n)
{
name = n;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String n)
{
name = n;
}
}
在这个例子中,我显示了一个 TableView
和一个名为 "Name" 的列。 运行 这个示例代码,你会得到两行:第一行 "Hello" 在 "Name" 列;第二行 "Name" 列中有 "World"。
此外,还有一个按钮,此按钮从列表中删除第一个 Person
对象,然后对该对象进行一些更改,然后将其添加回同一索引处。这样做会导致任何添加到 ObservableList
的 ListChangeListener
被触发,我已经测试过这是真的。
我希望带有 "Hello" 的行被替换为 "Bye",但 TableView
似乎继续显示 "Hello"。如果我在将删除的 Person
对象添加回列表之前使用 TimeLine
添加延迟,它将更改为 "Bye".
final Timeline tl = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(30), ae -> list.add(0, removed)));
tl.play();
API有什么奇怪的地方吗?有什么办法可以解决这个问题吗?
这基本上是预期的行为。
请注意(我猜您正在尝试解决此问题),如果您只是调用
list.get(0).setName("Bye");
在基础数据方面具有相同的效果,table 不会更新,因为无法通知元素中的 String
字段 name
列表已更改。
密码
Person removed = list.remove(0);
removed.setName("Bye");
list.add(0, removed);
实际上等同于list.get(0).setName("Bye");
:您只是在更改之前暂时从列表中删除该项目,然后再将其添加回去。就列表而言,最终结果是相同的。我猜你这样做是希望从列表中删除和替换项目会说服 table 注意到项目的状态已经改变。不能保证会是这种情况。这是正在发生的事情:
你的两个列表之间的绑定:
Bindings.bindContent(table.getItems(), list);
与任何其他绑定一样工作:它定义如何获取绑定的值(list
的元素),并在任何时候 list
无效时将数据标记为无效。后者发生在您从 list
.
添加和删除元素时
TableView
不会在每次对列表的绑定改变时执行布局;相反,当 then 绑定无效(添加或删除元素)时,table 视图将自身标记为可能需要重绘。然后,在下一个渲染脉冲中,table 将检查数据并查看是否真的需要重绘,并在需要时重新渲染。此实现具有明显的性能节省功能。
那么您的代码发生的情况是从列表中删除了一个项目,导致绑定被标记为无效。然后更改项目(通过调用 setName(...)
),然后将相同的项目添加回列表的相同位置。这也会导致绑定被标记为无效,这没有任何效果(它已经无效)。
在删除和重新添加此元素之间不会出现渲染脉冲。因此,table 第一次实际查看对列表所做的更改必须在整个删除-更改-添加过程之后。到那时,table 会看到列表 仍然包含与之前包含的完全相同的顺序 完全相同的元素。 (其中一个元素的 内部状态 已更改,但由于这不是可观察的值 - 不是 JavaFX 属性 - table 没有意识到这一点.) 因此,table 看不到任何变化(或者看到所有变化都相互抵消),并且不会重新呈现。
在添加暂停的情况下,在删除项目和重新添加项目之间会出现一个(或两个)渲染帧。因此,table 实际上在没有项目的情况下渲染一两帧,当它被重新添加时,它会重新添加并渲染当前值。 (您可能可以通过暂停 16 或 17 毫秒来使行为变得不可预测table,这恰好是一个渲染帧的时间点。)
不清楚你真正打算做什么。如果您试图说服 table 在不使用 JavaFX 属性的情况下进行更新,您可以执行
list.get(0).setName("Bye");
table.refresh();
虽然这不是一个非常令人满意的解决方案。
还要注意
list.remove(0);
list.add(0, new Person("Bye"));
也将起作用(因为现在添加的元素与删除的元素不同)。
更好的方法是使用 JavaFX 属性 class 实现您的模型:
public static class Person
{
private final StringProperty name = new SimpleStringProperty("");
public Person(String n)
{
setName(n);
}
public StringProperty nameProperty() {
return name ;
}
public final String getName()
{
return nameProperty().get();
}
public final void setName(String n)
{
nameProperty().set(n);
}
}
然后简单地调用
list.get(0).setName("Bye");
将更新 table(因为单元格将观察 属性)。
很难解释,所以我举个例子:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
final VBox vbox = new VBox();
final Scene sc = new Scene(vbox);
primaryStage.setScene(sc);
final TableView<Person> table = new TableView<>();
final TableColumn<Person, String> columnName = new TableColumn<Person, String>("Name");
table.getColumns().add(columnName);
final ObservableList<Person> list = FXCollections.observableArrayList();
list.add(new Person("Hello"));
list.add(new Person("World"));
Bindings.bindContent(table.getItems(), list);
columnName.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("name"));
vbox.getChildren().add(table);
final Button button = new Button("test");
button.setOnAction(event ->
{
final Person removed = list.remove(0);
removed.setName("Bye");
list.add(0, removed);
});
vbox.getChildren().add(button);
primaryStage.show();
}
public static class Person
{
private String name = "";
public Person(String n)
{
name = n;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String n)
{
name = n;
}
}
在这个例子中,我显示了一个 TableView
和一个名为 "Name" 的列。 运行 这个示例代码,你会得到两行:第一行 "Hello" 在 "Name" 列;第二行 "Name" 列中有 "World"。
此外,还有一个按钮,此按钮从列表中删除第一个 Person
对象,然后对该对象进行一些更改,然后将其添加回同一索引处。这样做会导致任何添加到 ObservableList
的 ListChangeListener
被触发,我已经测试过这是真的。
我希望带有 "Hello" 的行被替换为 "Bye",但 TableView
似乎继续显示 "Hello"。如果我在将删除的 Person
对象添加回列表之前使用 TimeLine
添加延迟,它将更改为 "Bye".
final Timeline tl = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(30), ae -> list.add(0, removed)));
tl.play();
API有什么奇怪的地方吗?有什么办法可以解决这个问题吗?
这基本上是预期的行为。
请注意(我猜您正在尝试解决此问题),如果您只是调用
list.get(0).setName("Bye");
在基础数据方面具有相同的效果,table 不会更新,因为无法通知元素中的 String
字段 name
列表已更改。
密码
Person removed = list.remove(0);
removed.setName("Bye");
list.add(0, removed);
实际上等同于list.get(0).setName("Bye");
:您只是在更改之前暂时从列表中删除该项目,然后再将其添加回去。就列表而言,最终结果是相同的。我猜你这样做是希望从列表中删除和替换项目会说服 table 注意到项目的状态已经改变。不能保证会是这种情况。这是正在发生的事情:
你的两个列表之间的绑定:
Bindings.bindContent(table.getItems(), list);
与任何其他绑定一样工作:它定义如何获取绑定的值(list
的元素),并在任何时候 list
无效时将数据标记为无效。后者发生在您从 list
.
TableView
不会在每次对列表的绑定改变时执行布局;相反,当 then 绑定无效(添加或删除元素)时,table 视图将自身标记为可能需要重绘。然后,在下一个渲染脉冲中,table 将检查数据并查看是否真的需要重绘,并在需要时重新渲染。此实现具有明显的性能节省功能。
那么您的代码发生的情况是从列表中删除了一个项目,导致绑定被标记为无效。然后更改项目(通过调用 setName(...)
),然后将相同的项目添加回列表的相同位置。这也会导致绑定被标记为无效,这没有任何效果(它已经无效)。
在删除和重新添加此元素之间不会出现渲染脉冲。因此,table 第一次实际查看对列表所做的更改必须在整个删除-更改-添加过程之后。到那时,table 会看到列表 仍然包含与之前包含的完全相同的顺序 完全相同的元素。 (其中一个元素的 内部状态 已更改,但由于这不是可观察的值 - 不是 JavaFX 属性 - table 没有意识到这一点.) 因此,table 看不到任何变化(或者看到所有变化都相互抵消),并且不会重新呈现。
在添加暂停的情况下,在删除项目和重新添加项目之间会出现一个(或两个)渲染帧。因此,table 实际上在没有项目的情况下渲染一两帧,当它被重新添加时,它会重新添加并渲染当前值。 (您可能可以通过暂停 16 或 17 毫秒来使行为变得不可预测table,这恰好是一个渲染帧的时间点。)
不清楚你真正打算做什么。如果您试图说服 table 在不使用 JavaFX 属性的情况下进行更新,您可以执行
list.get(0).setName("Bye");
table.refresh();
虽然这不是一个非常令人满意的解决方案。
还要注意
list.remove(0);
list.add(0, new Person("Bye"));
也将起作用(因为现在添加的元素与删除的元素不同)。
更好的方法是使用 JavaFX 属性 class 实现您的模型:
public static class Person
{
private final StringProperty name = new SimpleStringProperty("");
public Person(String n)
{
setName(n);
}
public StringProperty nameProperty() {
return name ;
}
public final String getName()
{
return nameProperty().get();
}
public final void setName(String n)
{
nameProperty().set(n);
}
}
然后简单地调用
list.get(0).setName("Bye");
将更新 table(因为单元格将观察 属性)。