Swift 定时器应用

Swift Timer App

我正在尝试使用 swift3 构建一个简单的 ios 计时器应用程序。我使用以下代码成功创建了一个应用程序。它有三个按钮,一个用于启动定时器,一个用于停止定时器,这意味着重置,一个用于暂停定时器。所有按钮都在工作,但是当我在计时器为 运行 时再次单击开始时,计时器间隔加快(意味着在一秒钟内调用选择器函数两次)。如何解决这个问题呢。 这是我的代码

@IBOutlet weak var lbl: UILabel!
var time = 0
var timer = Timer()

@IBOutlet weak var start: UIButton!
@IBOutlet weak var stop: UIButton!
@IBOutlet weak var pause: UIButton!
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
    //timer.invalidate()
    time = 0
    lbl.text = "0"
}
@IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
    timer.invalidate()
}
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

}

func action() {
    time += 1
    lbl.text = String(time)
}

如果您的 start 方法 运行s 而计时器已经处于活动状态,您将创建第二个计时器。现在您有两个计时器调用相同的操作,这说明了您的问题。预定计时器由它们的 运行 循环保留,因此即使您没有对旧计时器的引用,它仍然存在。

至少您需要使旧计时器失效,或者继续使用现有计时器。但是有一些东西可以帮助使代码更好:

  • 您的 timer 属性应该是 Swift 可选的。将其初始化为 Timer() 没有任何用处。如果没有计时器应该 运行ning.
  • timer 可以为 nil 会更有意义
  • 当计时器 运行 正在计时时,您可能应该禁用 "start" 按钮。当计时器已经启动时,激活它是没有意义的。您可以通过为按钮设置 IBOutlet 并在按钮的 isEnabled 属性.
  • 时更改值来完成此操作

我认为如果有定时器,你需要做的是使它无效运行

@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
    if (timer) {
        timer.invalidate()
    } 
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBOutlet weak var lbl: UILabel!
var time = 0
var timer : Timer?
var isPause = false

@IBOutlet weak var start: UIButton!
@IBOutlet weak var stop: UIButton!
@IBOutlet weak var pause: UIButton!
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
    timer?.invalidate()
    timer = nil
    isPause = false
    time = 0
    lbl.text = "0"
    // or call  stop(self.stop)
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
    timer?.invalidate()
    timer = nil
    isPause  = false
    time = 0
    lbl.text = "0"
}
@IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
    timer.invalidate()
    isPause  = !isPause   // second click to resum...
}
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

}

func action() {
    if !isPause {
       time += 1
       lbl.text = String(time)
    }
}

源代码中的一个错误。

首先停止现有定时器,然后启动新定时器。

代码如下。

@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
    timer.invalidate()
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}

并且对于停止定时器使用无效定时器功能。

@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
    timer.invalidate()
}