Lua/Luajit: 暂停当前 Lua 线程
Lua/Luajit: pause current Lua thread
我目前正在使用 Luajit 和 Lua 5.1,目前正在尝试在 Lua C API 中注册一个名为 "Wait" 的函数。该函数的主要目的是暂停当前线程。
用法示例:
print("Working");
Wait()
print("A");
但是该功能没有按预期运行。这是我的 C++ 代码。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
extern "C" {
#include "Luajit/luajit.h"
#include <Luajit/lua.h>
#include <Luajit/lualib.h>
#include <Luajit/lauxlib.h>
}
static int wait(lua_State* lua) {
return lua_yield(lua, 0);
}
int main() {
lua_State* lua = luaL_newstate();
if (!lua) {
std::cout << "Failed to create Lua state" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
luaL_openlibs(lua);
lua_register(lua, "Wait", wait);
lua_State* thread = lua_newthread(lua);
if (!thread) {
std::cout << "Failed to create Lua thread" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
int status = luaL_loadfile(thread, "Z:/Projects/Visual Studio/Examples/Lua/Debug/Main.lua");
if (status == LUA_ERRFILE) {
std::cout << "Failed to load file" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
int error = lua_pcall(thread, 0, 0, 0);
if (error) {
std::cout << "Error: " << lua_tostring(thread, 1) << std::endl;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
当我加载上面发布的 Lua 脚本时,我得到以下输出:
Working
Error: attempt to yield across C-call boundary
Press any key to continue . . .
我在 Lua 编程已经 4 年多了。我最近才开始使用 C API,之前从未见过 C 调用边界错误。我做了一些谷歌搜索并询问了朋友,但似乎没有人能够帮助我。知道我的代码有什么问题吗?
在C++中调用lua_yield(lua, 0)函数时出现错误
我尝试了以下问题的答案,但似乎没有任何效果。
lua_pcall
不会启动可屈服协程。启动协程的正确函数是 lua_resume
.
我目前正在使用 Luajit 和 Lua 5.1,目前正在尝试在 Lua C API 中注册一个名为 "Wait" 的函数。该函数的主要目的是暂停当前线程。
用法示例:
print("Working");
Wait()
print("A");
但是该功能没有按预期运行。这是我的 C++ 代码。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
extern "C" {
#include "Luajit/luajit.h"
#include <Luajit/lua.h>
#include <Luajit/lualib.h>
#include <Luajit/lauxlib.h>
}
static int wait(lua_State* lua) {
return lua_yield(lua, 0);
}
int main() {
lua_State* lua = luaL_newstate();
if (!lua) {
std::cout << "Failed to create Lua state" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
luaL_openlibs(lua);
lua_register(lua, "Wait", wait);
lua_State* thread = lua_newthread(lua);
if (!thread) {
std::cout << "Failed to create Lua thread" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
int status = luaL_loadfile(thread, "Z:/Projects/Visual Studio/Examples/Lua/Debug/Main.lua");
if (status == LUA_ERRFILE) {
std::cout << "Failed to load file" << std::endl;
system("PAUSE");
return -1;
}
int error = lua_pcall(thread, 0, 0, 0);
if (error) {
std::cout << "Error: " << lua_tostring(thread, 1) << std::endl;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
当我加载上面发布的 Lua 脚本时,我得到以下输出:
Working
Error: attempt to yield across C-call boundary
Press any key to continue . . .
我在 Lua 编程已经 4 年多了。我最近才开始使用 C API,之前从未见过 C 调用边界错误。我做了一些谷歌搜索并询问了朋友,但似乎没有人能够帮助我。知道我的代码有什么问题吗?
在C++中调用lua_yield(lua, 0)函数时出现错误
我尝试了以下问题的答案,但似乎没有任何效果。
lua_pcall
不会启动可屈服协程。启动协程的正确函数是 lua_resume
.