带有地图的解决方案给出了 AC,带有 unordered_map 的解决方案给出了 WA。为什么?
Solution with map gave AC and Solution with unordered_map gave WA. why?
我正在寻找 map
和 unordere_map
之间的任何区别,现在大多数人都知道。
问题:Problem Link
带地图的解决方案:Accepted Solution
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int N;
cin >> N;
map<int,int> mp;
map<int,int> ::iterator it;
int ans = 0;
for(int i=0;i<N;i++){
int X;
cin >> X;
mp[X]++;
}
for(it=mp.begin();it!=mp.end();++it){
int X = it->first;
//cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
ans = max(ans,mp[(X-1)]+mp[(X)]);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
unordered_map
的解决方案:WA Solution
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int N;
cin >> N;
unordered_map<int,int> mp;
unordered_map<int,int> ::iterator it;
int ans = 0;
for(int i=0;i<N;i++){
int X;
cin >> X;
mp[X]++;
}
for(it=mp.begin();it!=mp.end();++it){
int X = it->first;
//cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
ans = max(ans,mp[(X-1)]+mp[(X)]);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
Input :
98
7 12 13 19 17 7 3 18 9 18 13 12 3 13 7 9 18 9 18 9 13 18 13 13 18 18 17 17 13 3 12 13 19 17 19 12 18 13 7 3 3 12 7 13 7 3 17 9 13 13 13 12 18 18 9 7 19 17 13 18 19 9 18 18 18 19 17 7 12 3 13 19 12 3 9 17 13 19 12 18 13 18 18 18 17 13 3 18 19 7 12 9 18 3 13 13 9 7
Output : 10
Expected Output : 30
据我所知,与 map
和 unordered_map
的唯一区别是映射包含排序方式的键,而 unordered_map
没有。
mp[(X-1)]
可能需要在映射中插入一个新元素(如果键 X-1
不存在)。使用 std::map
,插入新元素不会使任何现有迭代器失效。使用 std::unordered_map
,它可能(如果插入碰巧触发重新散列)。当它这样做时,it
变得无效,随后的 ++it
表现出未定义的行为。
我正在寻找 map
和 unordere_map
之间的任何区别,现在大多数人都知道。
问题:Problem Link
带地图的解决方案:Accepted Solution
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int N;
cin >> N;
map<int,int> mp;
map<int,int> ::iterator it;
int ans = 0;
for(int i=0;i<N;i++){
int X;
cin >> X;
mp[X]++;
}
for(it=mp.begin();it!=mp.end();++it){
int X = it->first;
//cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
ans = max(ans,mp[(X-1)]+mp[(X)]);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
unordered_map
的解决方案:WA Solution
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int N;
cin >> N;
unordered_map<int,int> mp;
unordered_map<int,int> ::iterator it;
int ans = 0;
for(int i=0;i<N;i++){
int X;
cin >> X;
mp[X]++;
}
for(it=mp.begin();it!=mp.end();++it){
int X = it->first;
//cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
ans = max(ans,mp[(X-1)]+mp[(X)]);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
Input :
98
7 12 13 19 17 7 3 18 9 18 13 12 3 13 7 9 18 9 18 9 13 18 13 13 18 18 17 17 13 3 12 13 19 17 19 12 18 13 7 3 3 12 7 13 7 3 17 9 13 13 13 12 18 18 9 7 19 17 13 18 19 9 18 18 18 19 17 7 12 3 13 19 12 3 9 17 13 19 12 18 13 18 18 18 17 13 3 18 19 7 12 9 18 3 13 13 9 7
Output : 10
Expected Output : 30
据我所知,与 map
和 unordered_map
的唯一区别是映射包含排序方式的键,而 unordered_map
没有。
mp[(X-1)]
可能需要在映射中插入一个新元素(如果键 X-1
不存在)。使用 std::map
,插入新元素不会使任何现有迭代器失效。使用 std::unordered_map
,它可能(如果插入碰巧触发重新散列)。当它这样做时,it
变得无效,随后的 ++it
表现出未定义的行为。