在 Corona SDK 中链接精灵序列?

Chaining sprite sequences in Corona SDK?

所以,我最近在链接一些精灵序列,考虑到链的实际简单性,我花了很长时间。我注意到,如果有人想做一些更复杂的链,那将是非常令人沮丧的,可能不值得付出努力。

这是一个非常简化的案例,使用了精灵对象的序列更改方法,由于有多个图像表,它可以正常工作。但是一旦你变得更复杂,你就会得到非常难以阅读的代码:

        function fox:playSeq()
            pcall(function() self:removeEventListener("sprite", self.sequenceChanger) end)
            local counter = 0
            function self.sequenceChanger(event)
                if event.phase == "ended" then
                    counter = counter + 1
                    if counter == 3 then
                        counter = 0
                    end
                    self:setSequence("walking"..(counter + 1))
                    self:play()
                end
            end
            self:addEventListener("sprite", self.sequenceChanger)
            self:play()
        end

我只是想知道这里是否有人知道一个插件(模块),它使制作更复杂的精灵动画(链接它们)的过程变得更容易。

感谢您的帮助!

你好,尼尔斯

到目前为止我还没有使用精灵动画,但也许这个建议对你有用。 尝试