井字游戏 - Java
Tic Tac Toe - Java
我正在 Java 中制作井字游戏,我需要设置 "X" 值,以便在第 1、3、5、7 和 9 回合放置一个 X盒子,当它是第 2、4、6 和 8 轮时,放置 "O"。如果有人能提供帮助,将不胜感激
我尝试使用计数器:
public void onClick(View event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event == btnBox1) {
counter++;
if (counter == 0) {
btnBox1.setText("X");
btnBox1.setEnabled(false);
}
if (counter == 1) {
btnBox1.setText("O");
btnBox1.setEnabled(false);
}
// ...
}
// ...
}
有两种方法可以做到:
- remainder or modulus
%
运算符。它returns 两个数相除的余数。 counter % 2
如果计数器为奇数则为 1,如果计数器为偶数则为 0。
- the bitwise AND operator
&
,由 Polywhirl 先生建议。您也可以执行 (n & 1) == 0
(按位与)来检查偶数。
使用取模运算符,您的方法将是:
public void onClick(View event) {
if (event == btnBox1){
counter++;
if (counter % 2 == 0){
btnBox1.setText("X");
btnBox1.setEnabled(false);
}
if (counter % 2 == 1){
btnBox1.setText("O");
btnBox1.setEnabled(false);
}
}
}
我正在 Java 中制作井字游戏,我需要设置 "X" 值,以便在第 1、3、5、7 和 9 回合放置一个 X盒子,当它是第 2、4、6 和 8 轮时,放置 "O"。如果有人能提供帮助,将不胜感激
我尝试使用计数器:
public void onClick(View event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event == btnBox1) {
counter++;
if (counter == 0) {
btnBox1.setText("X");
btnBox1.setEnabled(false);
}
if (counter == 1) {
btnBox1.setText("O");
btnBox1.setEnabled(false);
}
// ...
}
// ...
}
有两种方法可以做到:
- remainder or modulus
%
运算符。它returns 两个数相除的余数。counter % 2
如果计数器为奇数则为 1,如果计数器为偶数则为 0。 - the bitwise AND operator
&
,由 Polywhirl 先生建议。您也可以执行(n & 1) == 0
(按位与)来检查偶数。
使用取模运算符,您的方法将是:
public void onClick(View event) {
if (event == btnBox1){
counter++;
if (counter % 2 == 0){
btnBox1.setText("X");
btnBox1.setEnabled(false);
}
if (counter % 2 == 1){
btnBox1.setText("O");
btnBox1.setEnabled(false);
}
}
}