c#如何连续无延迟地调用onpaint

c# how to call onpaint continuously without lag

我正在制作自定义用户控件,但是当我覆盖 OnPaint() 时,它不会连续调用。
这是我的代码:

    [ToolboxData("<{0}:ColoredProgressBar runat=server></{0}:ColoredPorgressBar>")]
    public class ColoredProgressBar : ProgressBar
    {
        public Timer timer;

        public ColoredProgressBar()
        {
            timer = new Timer();
            timer.Interval = 1000;
            timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Start();
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
        }
        public void timer_Tick(object sender , EventArgs e)
        {

        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            // Call methods of the System.Drawing.Graphics object.
            e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), ClientRectangle);
            Console.WriteLine("???");
        }
    }

我等了 10 秒,消息“???”应该不断出现在我的控制台中, bug 我只看到 12 条消息出现。我试过了Invalidate(true);虽然消息不断出现,但表格很滞后。

e.Graphics.DrawString 不是一个非常昂贵的方法,对吧?

我怎样才能不延迟地连续调用 OnPaint()

您的代码中的所有内容都可以正常工作。 WinForms 只是 WinApi 和 GDI+ 之上的框架,因此您必须首先了解一些有关 windows 内部消息泵及其发送的消息的知识,您可以阅读 here.
如您所见,WinForms 使用 WM_PAINT 消息重新绘制控件。

每个 OnPaint 事件在您的应用程序收到 WM_PAINT 消息后调用。您当然可以使用 Invalidate() which will not force painting routine synchronously as stated on msdn page, and you would have to call Update() 之类的方法来强制显示此消息,之后应将其用作:

this.Invalidate();
this.Update();

或者您可以直接调用 Refresh() 方法,这将强制重绘您的控件及其所有子控件。