在种子中生成随机数

Generate Random Numbers Within A Seed

python 相对较新,因此对于任何糟糕的编码表示歉意。

我正在使用搅拌器创建随机刺激集,使用树苗添加创建类似

的东西

我还想在平面上方的半球中定义一个随机相机位置和角度,我通过生成两个随机数(下面示例中的 u 和 v)来实现。

但是,调用 py.ops.curve.tree_add 函数(生成树)会设置某种种子,这意味着我生成的随机数始终相同。

例如在示例代码中,它根据为 basesize/basesplit 生成的 randint() 创建了一系列不同的树。

然而,对于这些生成的每棵独特的树,随机数 u 和 v 总是相同的。这意味着对于我生成的每棵随机树,摄像机角度都是特定于该树的(而不是完全随机的)

我假设这是通过一些种子发生的,所以我想知道是否有办法告诉 python 生成一个随机数并忽略任何种子?

最佳,

示例代码:(导入 bpy 是 blender 的 python api 模块)

### libraries
import bpy
from random import random, randint

u = random()
v = random()
obj = bpy.ops.curve.tree_add(bevel = True,
                                prune = True,
                                showLeaves = True,
                                baseSize = randint(1,10)/10,
                                baseSplits = randint(0,4))
print(u)
print(v)

如果它有帮助,我生成一个球体来放置相机然后将其指向对象的函数是(为了简洁起见,我没有包括库/脚本的其余部分等 - 它创建了一个围绕一个定义的中心点,该中心距离半径为 r,并且与上述问题不同):

#generate the position of the new camera
def randomSpherePoint(sphere_centre, r, u, v):
    theta = 2 * pi * u
    phi = acos(2 * v - 1)
    x = centre[0] + (r * sin(phi) * cos(theta))
    y = centre[1] + (r * sin(phi) * sin(theta))
    z = fabs(centre[2] + (r * cos(phi)))
    return(x,y,z)

hemisphere_point = randomSpherePoint(centre, radius, u, v)
print(hemisphere_point)
#add a camera at this randomly generated hemispheric location
bpy.ops.object.camera_add(location = hemisphere_point)
the_camera = bpy.data.objects["Camera"]
#rotate the camera to the centre of the plane
camera_direction = centre - camera_location
camera_rotation = camera_direction.to_track_quat('-Z', 'Y')
the_camera.rotation_euler = camera_rotation.to_euler()

您可以使用 class random.Random 创建随机实例。 一个例子是:

randomgen = random.Random()
randomgen.uniform(0,1)

这个原因是:

The functions supplied by this module are actually bound methods of a hidden instance of the random.Random class. You can instantiate your own instances of Random to get generators that don’t share state

(来自 https://docs.python.org/3/library/random.html

Python的random module provides the seed()设置种子的方法

import random
random.seed(12)
random.randint(0,100)

另一种获得树木变化的方法是为树苗插件提供不同的种子。您可以在树比例上方的运算符调整面板中找到它,python API 也接受种子参数。

bpy.ops.curve.tree_add(seed=myseed)