Java 将字符转换为二维图形

Java Changing Characters into 2D Graphics

我打开一个包含迷宫的文本文件,它由 # 和 space 组成。其中哈希标签代表 "wall",space 是您可以移动的区域。

目前我已经打开文件并将所有内容存储在二维数组中,以便控制台以与文本文件完全相同的格式打印出来。

我要完成的下一个阶段是,如果 char 是哈希标记,则用深灰色填充矩形,如果 space 用白色填充矩形。目前由于某种原因,迷宫出现了,但看起来很小。

我不知道我是否采用了正确的方法,但我正在尝试修改现有方法,而不是创建另一种方法。

基本上我想用我的迷宫填满整个 600x400,而不是那么小。我认为设置矩形的大小可以实现这一点。

我正在尝试的是:

public static void mazeFrame() {
    JFrame f = new JFrame("Maze");
    f.setSize(400, 600);
    f.setLocationRelativeTo(null);
    f.add(new Exercise4());
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.setVisible(true);
}

// ...

    int i = 0; //y axis

    if (c == '#') {
        cells[i][j] = true;
        g.setColor(Color.DARK_GRAY);
        g.drawRect(j,i, 50,50);
    } else {
        cells[i][j] = false;
        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(j,i, 50,50);

    }
  }
  i++;
}

但我的输出是

您没有在扩展迷宫。

 g.drawRect(j,i, 50,50);

ji 的值均从 0 开始并递增 1。
因此,您的 50x50 块重叠。

如果你添加比例因子,你的迷宫会更大:

 g.drawRect(xScale * j, yScale * i, 50,50);

由于您打算使用 50x50 块,因此 xScaleyScale 的正确值为 50。 您可以从那里继续并使用:

 g.drawRect(xScale * j, yScale * i, xScale, yScale);

一旦你成功了,你应该看看 AffineTransform class,这会给你更多的选择。不过那是以后的事情了。