混合双重分派和静态多态性

Mixing double dispatch and static polymorphism

我敢肯定这是个坏主意。让我们假装我有充分的理由这样做。我有一个节点树,它成功地使用静态多态性来传递消息。至关重要的是,每个节点都不知道它所连接的节点的类型,它只知道它传递的消息的类型。为了遍历树,我使用 CRTP 实现了访问者模式。这适用于树的第一层。

但是,当遍历到树的第二层时,使用下面的AnyNode class擦除下一个节点的类型。我一直无法弄清楚如何从擦除类型向下转换为具体类型。下面的例子在测试中有效,但我认为它也可能真的很危险,只是运气好,内存恰好被布置了。

似乎有问题,我必须删除 AnyNode::Model<T>::acceptDispatch 中的访问者类型,这在 AnyNode::Concept::accept 中是完全已知的。但我无法弄清楚如何从 Concept 向下转换到模型 in Concept(我尝试了协变虚拟 cast 函数,但没有用)。而且我无法使用虚拟方法将类型化的访问者传递给派生模型 class,因为虚拟方法无法模板化。

有没有一种安全的方法可以调用 node.accept 并传递访问者,而不必擦除访问者的类型,然后将其静态转换回来?有什么方法可以在运行时将 Concept 向下转换为 Model<T> 吗?有没有更好的方法来解决这个问题?有没有一些疯狂的新 C++11 方法可以解决这个问题,可能是 SFINAE?

class AnyNode
{
    struct Concept
    {
        virtual ~Concept() = default;

        template< typename V >
        void accept( V & visitor )
        {
            acceptDispatch( &visitor );
        }

        virtual void acceptDispatch( VisitorBase * ) = 0;
    };

    template< typename T >
    struct Model : public Concept
    {
        Model( T &n ) : node( n ) {}

        void acceptDispatch( VisitorBase * v ) override
        {
            // dynamic cast doesn't work, probably for good reason
            NodeVisitor< T >* visitor = static_cast< NodeVisitor< T >* >( v );
            std::cout << "CAST" << std::endl;
            if ( visitor ) {
                std::cout << "WAHOO" << std::endl;
                node.accept( *visitor );
            }
        }

    private:
        T &node;
    };

    std::unique_ptr< Concept > mConcept;
public:

    template< typename T >
    AnyNode( T &node ) :
            mConcept( new Model< T >( node )) {}


    template< typename V >
    void accept( V & visitor )
    {
        mConcept->accept( visitor );
    }
};

编辑 这是访问者基础 classes,以及派生访问者的示例。派生的 Visitors 由客户端代码实现(这是库的一部分),因此基础 classes 无法知道将实现什么 Visitors。恐怕这会分散中心问题的注意力,但希望它有助于解释问题。这里的一切都有效,除非在 outlet_visitor::operator().

中的 AnyNode 指针上调用 ->accept( visitor )
// Base class for anything that implements accept
class Visitable
{
public:
};


// Base class for anything that implements visit
class VisitorBase
{
public:
    virtual ~VisitorBase() = default;
};

// Visitor template class

template< typename... T >
class Visitor;

template< typename T >
class Visitor< T > : public VisitorBase
{
public:
    virtual void visit( T & ) = 0;
};

template< typename T, typename... Ts >
class Visitor< T, Ts... > : public Visitor< Ts... >
{
public:
    using Visitor< Ts... >::visit;

    virtual void visit( T & ) = 0;
};

template< class ... T >
class NodeVisitor : public Visitor< T... >
{
public:

};

// Implementation of Visitable for nodes

template< class V >
class VisitableNode : public Visitable
{
    template< typename T >
    struct outlet_visitor
    {
        T &visitor;
        outlet_visitor( T &v ) : visitor( v ) {}


        template< typename To >
        void operator()( Outlet< To > &outlet )
        {
            for ( auto &inlet : outlet.connections()) {
                auto n = inlet.get().node();
                if ( n != nullptr ) {
                    // this is where the AnyNode is called, and where the
                    // main problem is
                    n->accept( visitor );
                }
            }
        }
    };

public:
    VisitableNode()
    {
        auto &_this = static_cast< V & >( *this );
        _this.each_in( [&]( auto &i ) {
            // This is where the AnyNode is stored on the inlet,
            // so it can be retrieved by the `outlet_visitor`
            i.setNode( *this );
        } );
    }

    template< typename T >
    void accept( T &visitor )
    {
        auto &_this = static_cast< V & >( *this );
        std::cout << "VISITING " << _this.getLabel() << std::endl;

        visitor.visit( _this );

        // The outlets are a tuple, so we use a templated visitor which
        // each_out calls on each member of the tuple using compile-time
        // recursion.
        outlet_visitor< T > ov( visitor );
        _this.each_out( ov );
    }
};

// Example instantiation of `NodeVistor< T... >`

class V : public NodeVisitor< Int_IONode, IntString_IONode > {
public:

    void visit( Int_IONode &n ) {
        cout << "Int_IONode " << n.getLabel() << endl;
        visited.push_back( n.getLabel());
    }

    void visit( IntString_IONode &n ) {
        cout << "IntString_IONode " << n.getLabel() << endl;
        visited.push_back( n.getLabel());
    }

    std::vector< std::string > visited;
};

啊,我想我现在明白你的问题了。 dynamic_cast(以及 static_cast)的问题是具有多种类型的 NodeVisitor 不会生成所有单一类型的 Visitor classes。

在您提供的示例中,class V 派生自 NodeVisitor< Int_IONode, IntString_IONode >,最终将生成 Visitor< Int_IONode, IntString_IONode >Visitor< IntString_IONode > classes作为基地。请注意,不会生成 Visitor< Int_IONode >。 (visit<Int_IONode>Visitor< Int_IONode, IntString_IONode > 中。)您也没有 NodeVisitor< Int_IONode >NodeVisitor< IntString_IONode >。将任何内容投射到 class 都将是未定义的行为,因为您从中投射的 class 不能是其中之一。

要解决这个问题,您需要生成所有单一类型的 Visitor classes。我认为这样的事情可能有效(注意:未测试):

template< typename T, typename... Ts >
class Visitor< T, Ts... > : public Visitor< T >, public Visitor< Ts... >
{
public:
    using Visitor< T >::visit;
    using Visitor< Ts... >::visit;
};

这将在单一类型 Visitor classes.

中定义所有 visit 方法

接下来,将acceptDispatch中的visitor改为

auto visitor = dynamic_cast< Visitor< T >* >( v );

因为 v 是一个 VisitorBase,如果正确声明了所有内容,这应该会让您获得所需的 Visitor class 和包含的 visit 方法.

不,这不可能。

假设您有 3 个模块。模块 1 是您的图书馆。模块 2 定义节点类型。模块 3 定义了访问者。

它们被单独编译为二进制动态库,然后在运行时加载。

如果访问者知道节点类型的完整类型,它将能够对节点类型的属性进行任意编译时检查,从而改变它的行为方式。例如,它在编译时检查静态 node_type::value 是否编码 "P = NP" 的证明。

同时,节点类型 DLL 中没有人使用 node_type::value,因此它的存在被那里的编译器优化(非常有效地)。

要完成您的要求,您不仅需要发送 node_type 的编译结果,还必须发送相当于 整个源代码 的内容 node_typevisitor DLL,在那个 DLL 中,他们可以针对这个特定的 node_type.

重新编译他们的 visitor

如果您放宽了十几个隐含要求中的任何一个,这是可行的,但是您选择了一组不相容的要求。很可能你要求的不是你真正需要的,你只是想提出非常笼统的要求并注意到它已经足够了,然后困惑为什么你不能做到。