FLTK:如何通过拖动使小部件可调整大小?
FLTK: how to make widgets resizable by dragging?
在 FLTK 中,有没有办法让用户在运行时通过拖动小部件框的边框来调整小部件的大小?我的意思是,例如,调整 Fl_Text_Display 或 Fl_Box 或 Fl_Pack 的大小与我们通常对任何 OS 中的 window 的调整方式相同?
我浏览了 FLTK 附带的所有演示,并且进行了大量搜索,但只找到了通过代码调整大小或用户通过单击按钮调整大小的示例。我找不到任何指向正确方向的信息,即如何使小部件的边框变得可拖动,以便通过拖动使小部件可调整大小。
您可以探索 Fl_Group 和 Fl_Tile 调整大小的功能,或许可以将它们用作包装器。不幸的是,FLTK 并不支持每个小部件开箱即用,因此您必须自己制作。如果您只需要制作几个自定义小部件,下面的代码将为您提供开始的总体思路:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/fl_draw.H>
#include <cmath>
class Resizeable : public Fl_Box
{
public:
Resizeable(int X, int Y, int W, int H)
: Fl_Box(X, Y, W, H, "Resize Me") {}
private:
bool can_resize;
bool is_on_right_bottom_corner;
void draw()
{
Fl_Box::draw();
fl_rect(x(), y(), w(), h(), FL_RED);
int bottom_right_x = w() + x();
int bottom_right_y = h() + y();
fl_polygon(bottom_right_x - 6, bottom_right_y - 1,
bottom_right_x - 1, bottom_right_y - 6,
bottom_right_x -1, bottom_right_y - 1);
}
int handle(int event)
{
switch (event) {
case FL_PUSH: {
can_resize = is_on_right_bottom_corner;
return 1;
}
case FL_RELEASE:
can_resize = false;
return 1;
case FL_DRAG: {
if (can_resize) {
int X = Fl::event_x();
int Y = Fl::event_y();
int W = X > x() + 1 ? X - x() : w();
int H = Y > y() + 1 ? Y - y() : h();
size(W, H);
parent()->redraw();
}
return 1;
}
case FL_MOVE: {
int dist_right_border = std::abs(x() + w() - Fl::event_x());
int dist_bottom_border = std::abs(y() + h() - Fl::event_y());
is_on_right_bottom_corner = (dist_right_border < 10 && dist_bottom_border < 10);
window()->cursor(is_on_right_bottom_corner ? FL_CURSOR_SE : FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
case FL_ENTER:
return 1;
case FL_LEAVE:
window()->cursor(FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
return 0;
}
};
int main()
{
Fl_Double_Window win(300, 300, "Resize Example");
Resizeable res(50, 50, 100, 40);
win.show();
return Fl::run();
}
在 FLTK 中,有没有办法让用户在运行时通过拖动小部件框的边框来调整小部件的大小?我的意思是,例如,调整 Fl_Text_Display 或 Fl_Box 或 Fl_Pack 的大小与我们通常对任何 OS 中的 window 的调整方式相同?
我浏览了 FLTK 附带的所有演示,并且进行了大量搜索,但只找到了通过代码调整大小或用户通过单击按钮调整大小的示例。我找不到任何指向正确方向的信息,即如何使小部件的边框变得可拖动,以便通过拖动使小部件可调整大小。
您可以探索 Fl_Group 和 Fl_Tile 调整大小的功能,或许可以将它们用作包装器。不幸的是,FLTK 并不支持每个小部件开箱即用,因此您必须自己制作。如果您只需要制作几个自定义小部件,下面的代码将为您提供开始的总体思路:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/fl_draw.H>
#include <cmath>
class Resizeable : public Fl_Box
{
public:
Resizeable(int X, int Y, int W, int H)
: Fl_Box(X, Y, W, H, "Resize Me") {}
private:
bool can_resize;
bool is_on_right_bottom_corner;
void draw()
{
Fl_Box::draw();
fl_rect(x(), y(), w(), h(), FL_RED);
int bottom_right_x = w() + x();
int bottom_right_y = h() + y();
fl_polygon(bottom_right_x - 6, bottom_right_y - 1,
bottom_right_x - 1, bottom_right_y - 6,
bottom_right_x -1, bottom_right_y - 1);
}
int handle(int event)
{
switch (event) {
case FL_PUSH: {
can_resize = is_on_right_bottom_corner;
return 1;
}
case FL_RELEASE:
can_resize = false;
return 1;
case FL_DRAG: {
if (can_resize) {
int X = Fl::event_x();
int Y = Fl::event_y();
int W = X > x() + 1 ? X - x() : w();
int H = Y > y() + 1 ? Y - y() : h();
size(W, H);
parent()->redraw();
}
return 1;
}
case FL_MOVE: {
int dist_right_border = std::abs(x() + w() - Fl::event_x());
int dist_bottom_border = std::abs(y() + h() - Fl::event_y());
is_on_right_bottom_corner = (dist_right_border < 10 && dist_bottom_border < 10);
window()->cursor(is_on_right_bottom_corner ? FL_CURSOR_SE : FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
case FL_ENTER:
return 1;
case FL_LEAVE:
window()->cursor(FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
return 0;
}
};
int main()
{
Fl_Double_Window win(300, 300, "Resize Example");
Resizeable res(50, 50, 100, 40);
win.show();
return Fl::run();
}