使用 Electron 应用程序打包 Keytar

Packaging Keytar with an Electron app

我正在使用 electron-builder (16.6.2) 打包我的电子应用程序,其中包括 keytar (3.0.2) 作为产品依赖项。

package.json 文件包括:

"scripts": {
    "postinstall": "install-app-deps",
    "compile:dev": "webpack-dev-server --hot --host 0.0.0.0 --config=./webpack.dev.config.js",
    "compile": "webpack --config webpack.build.config.js",
    "dist": "yarn compile && build"
},
"build": {
    "appId": "com.myproject",
    "asar": true,
    "files": [
      "bin",
      "node_modules",
      "main.js"
    ]
}

当我 运行 同一系统上的 .app 运行 没问题。当我尝试 运行 在不同的系统上安装它(或删除我的 node_modules)时,它找不到 keytar.node。构建 keytar 时,它包含我的系统的该映像的完全限定路径。我在控制台中收到以下错误:

Uncaught Error: Cannot open /Users/Kevin/Work/myproject/node_modules/keytar/build/Release/keytar.node
Error: dlopen(/Users/Kevin/Work/myproject/node_modules/keytar/build/Release/keytar.node, 
1): image not found

我一定是在构建过程中遗漏了一个步骤。

事实证明,我在渲染器进程中使用了 keytar。我将 keytar 移入主进程(不通过 Webpack / Babel)并由 electron-builder 正确打包。

main.js

ipcMain.on('get-password', (event, user) => {
    event.returnValue = keytar.getPassword('ServiceName', user);
});

ipcMain.on('set-password', (event, user, pass) => {
    event.returnValue = keytar.replacePassword('ServiceName', user, pass);
});

然后我可以从渲染器进程调用

const password = ipcRenderer.sendSync('get-password', user);

ipcRenderer.sendSync('set-password', user, pass);

更新:
我发现(根据 OP)转译我的主线程代码(使用 keytar)导致调用 keytar 函数返回 TypeError: keytar.findPassword is not a function.

我不得不从我的 webpack 配置中删除主线程代码入口点,这样它就不会被 babel 触及。我在我的应用程序中包含了我的主线程源代码 unbundled/not transpiled 并且它运行良好。

以下信息仍然代表在您的 webpack 构建中包含二进制资源。


如果您必须转译需要二进制文件的代码,您可以将 file-loader 添加到您的 webpack 配置中。

安装

npm i -D file-loader

yarn add -D file-loader

webpack 配置(包含一个.dat文件)

...,
module: {
  rules: [{
    ...
  }, {
    test: /\.dat$/,
    use: {
      loader: "file-loader"
    }
  }]
},
...

如果要保留文件名,可以将 name 选项传递给加载器:

use: {
  loader: "file-loader",
  options: {
    name: "[name].[ext]"
  }
}

有关 file-loader Github repo 的更多信息。

window.require("electron").remote.require("keytar")

由于您正在处理渲染器进程并希望使用来自系统或主进程的本机 api。