Android Rect.intersects 不工作?

Android Rect.intersects not working?

我想检查两个矩形是否相交!我有一个 GLObject class,它代表在屏幕上呈现的项目。还有我的游戏 class,它制作其他游戏内容。使用 OpenGLEs 2.0 的渲染有效! 2 个项目显示正确,但如果我将一个项目移到另一个项目中,则没有任何反应。矩形和顶点是正确的(证明:screen/Log 输出上纹理的正确位置)

游戏中class:

@Override
public void Process(long elapsed)
{
    // TODO: Implement this method
    super.Process(elapsed);

    Rect r1 = mtest1.getRect(); // get Rectangle
    Rect r2 = mtest2.getRect();

    if (Rect.intersects(r1, r2)) // always false
        System.exit(0);

    //Log.e("logpos", "left" + r1.left + " top" + r1.top + " right" + r1.right + " bottom" + r1.bottom);
    //this logs the correct position:
    //left830 top200 right920 bottom100 for r1
    //left810 top200 right900 bottom100 for r2

    r1 = r2; // make them equal for testing

    if (Rect.intersects(r1, r2)) // always flase
        System.exit(0);
}

在我的 GLObject class:

private float mRect[] =
{
    //counterclockwise
    10.0f, 200f,  0.0f, // top left
    10.0f, 100f,  0.0f, // bottom left
    100f,  100f,  0.0f, // bottom right
    100f,  200f,  0.0f  // top right
};

//...

public Rect getRect()
{
    return new Rect((int)mRect[0], 
                    (int)mRect[1], 
                    (int)mRect[6],
                    (int)mRect[4]);
}

我想我有解决办法: 我的 OpenGL Scene 和 Android Rect Class 的坐标系不同:

^
I
I
I        OpenGL
I
I
I===========================>


I===========================>
I
I
I     Android Rect Class
I 
I
v

(横向)

我更改了 Ortho,现在可以使用了。