JavaScript - 移除线框后三角形之间的间隙

JavaScript - Gap between triangles when wire-frame is removed

我对 JavaScript 比较陌生,为了掌握它,我一直在研究 3D 引擎,但我偶然发现了一些奇怪的东西。 当我在禁用线框的情况下渲染填充网格时,三角形之间会出现间隙。

这是一个例子:

// vertices
var v1 = [40,20];
var v2 = [125,35];
var v3 = [165,105];
var v4 = [35,95];

// draw on screen 1
var canvas = document.getElementById("screen");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,true);
triangle(v3,v4,v1,context,true);

// draw on screen 2
var canvas = document.getElementById("screen2");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,false);
triangle(v3,v4,v1,context,false);

// draw triangle method
function triangle(v1,v2,v3, context,wireframe)
{
  context.beginPath();
  context.moveTo(v1[0],v1[1]);
  context.lineTo(v2[0],v2[1]);
  context.lineTo(v3[0],v3[1]);
  context.lineTo(v1[0],v1[1]);
  context.closePath();
  context.fillStyle = "#333";
  context.fill();
  if (wireframe)
  {
    context.strokeStyle = "#0f3";
    context.stroke();
  }
}
body
{
 background-color: #ddd;
}
canvas 
{
  border:2px solid #000;
}
<canvas id="screen" width="200" height="150" ></canvas>
<canvas id="screen2" width="200" height="150"></canvas>

本质上,这两个多边形似乎没有正确连接。

提前致谢。

上图:禁用线框后显示三角形之间的间隙

2017 年 4 月 9 日更新

我考虑了多种解决问题的方法,包括编写三角形例程。下图。但是,绘制两个三角形会大大降低我的 FPS。我需要一种更快的方法来将像素放在 canvas 上,但那是另一个 post 的方法,因为它不是主题。

但是,我认为将三角形扩大半个像素是 better/faster 的解决方案,因为 fill() 方法是由浏览器内部执行的,而不是 JavaScript.

一种解决方案是将三角形稍微充气以填充间隙。此代码膨胀了 1%。

我认为更理想的是膨胀 0.5 像素的代码,但是,该代码会稍微贵一些,因为它涉及计算向量长度...

// vertices
var v1 = [80,40];
var v2 = [250,70];
var v3 = [230,210];
var v4 = [70,190];

// draw on screen 1
var canvas = document.getElementById("screen");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,true);
triangle(v3,v4,v1,context,true);

// draw on screen 2
var canvas = document.getElementById("screen2");
var context = canvas.getContext("2d");
inflateTriangle(v1,v2,v3,context,false);
inflateTriangle(v3,v4,v1,context,false);

// draw triangle method
function inflateTriangle(v1,v2,v3, context,wireframe)
{
 //centre of tri
  xc=(v1[0]+v2[0]+v3[0])/3;
  yc=(v1[1]+v2[1]+v3[1])/3;
  
  //inflate tri by 1%
  x1= xc+(v1[0]-xc)*1.01;
  x2= xc+(v2[0]-xc)*1.01;
  x3= xc+(v3[0]-xc)*1.01;
  y1= yc+(v1[1]-yc)*1.01;
  y2= yc+(v2[1]-yc)*1.01;
  y3= yc+(v3[1]-yc)*1.01;
  


  context.beginPath();
  context.moveTo(x1,y1);
  context.lineTo(x2,y2);
  context.lineTo(x3,y3);
  
  context.closePath();
  context.fillStyle = "#333";
  context.fill();
  if (wireframe)
  {
    context.strokeStyle = "#0f3";
    context.stroke();
  }
}
<body>

<canvas id="screen" width="400" height="300" style="border:2px solid #000;"></canvas>
<canvas id="screen2" width="400" height="300" style="border:2px solid #000;"></canvas>

</body>