插入的命令链未按正确顺序执行

Inserted Chain of Command not executing in correct order

我在 "GetAttachedDataInformationUCS" 命令之前的链 "BundleClose" 中插入自定义命令,但它在 "Close" 命令之后执行命令。我曾尝试在 "GetAttachedDataInformationUCS" 以外的命令之前、之后以及使用其他命令插入它,但它总是在 "Close" 命令之后执行。我怎样才能让它按预期工作?

_commandManager.InsertCommandToChainOfCommandAfter("BundleClose", "GetAttachedDataInformationUCS",
    new List<CommandActivator>
    {
        new CommandActivator
        {
            CommandType = typeof(UpdateDispositionDateCommand),
            Name = "UpdateDispositionDateCommand"
        }
    });

这是自定义命令:

public class UpdateDispositionDateCommand : IElementOfCommand
{
    public UpdateDispositionDateCommand()
    {
        Name = "UpdateDispositionDateCommand";
    }

    public bool Execute(IDictionary<string, object> parameters, IProgressUpdater progressUpdater)
    {
        return false;
    }

    public string Name { get; set; }
}

这是显示错误命令执行的日志的简化版本:

Exe CoC BundleClose -> Name:GetAttachedDataInformationUCS
Exe CoC BundleClose -> Name:UpdateNotePadForVoice 
Exe CoC BundleClose -> Name:ResetInteractionChatConsultation 
Exe CoC BundleClose -> Name:IsContactModified 
Exe CoC BundleClose -> Name:SipEndpointAskClearSEPCalls 
Exe CoC BundleClose -> Name:IsPossibleToClose 
Exe CoC BundleClose -> Name:CompleteDispositionCodeOnBundle 
Exe CoC BundleClose -> Name:ValidateEditableDataBundle 
Exe CoC BundleClose -> Name:Close 
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:DoNotCallOutboundChain
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:SetCallResultOutboundRecord
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:RescheduleOutboundRecord
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:UpdateRecordCommand
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:MarkProcessedOutboundChainCommand
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:RescheduleGMECallback
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:SetGMECallbackDisposition
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:ClearSessionCommand
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:IsContactModified
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:SipEndpointClearSEPCalls
Exe CoC InteractionVoiceBeforeClose -> Name:Close
Exe CoC BundleClose -> Name:UpdateDispositionDateCommand
Exe CoC BundleClose -> Name:StopInteractionVoiceUCS
Exe CoC BundleClose -> Name:GetOutboundPreviewRecord

不知道为什么,但在 "Close" 命令起作用之前添加它。

该 SDK 存在错误。我可以保证。我提交了很多关于 IWS/WDE sdk 的票。由于 Unity Container,存在命令使用错误。使用这个的最佳方法。

正如您在页面底部看到的,GetAttachedDataInformationUCS 是链的“0”命令。如果你插入 0 你的命令将是第一个。如果插入“1”,将是;附上。 -> 你的命令 -> 更新......

P.S。在你的命令的执行方法上,false 是继续下一个命令,true 是中断命令链。

P.S。 Genesys官方提供解决方案

this.commandManager.CommandsByName["BundleClose"].Insert(0,
                    new CommandActivator() { CommandType = typeof(InteractionChatDisconnectChatEx) });

ChainBundleClose 

0 GetAttachedDataInformationUCS
1 UpdateNotePadForVoice 
2 ResetInteractionChatConsultation 
3 IsContactModified 
4 IsPossibleToClose 
5 CompleteDispositionCodeOnBundle 
6 Close 
7 StopInteractionVoiceUCS 
8 GetOutboundPreviewRecord