如何在 Swift Xcode iOS 中以编程方式延迟启动画面

How can I delay splash launch screen programmatically in Swift Xcode iOS

我在LaunchStoreyboard中的imageView中放了一个image。如何以编程方式延迟图像时间?

这里是Launch Screen Guideline from Apple.

这是启动屏幕视图控制器的代码:

import UIKit
class LaunshViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.delay(0.4)
    }

    func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
        let when = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
    }
}

在AppDelegate中放一行代码class -

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 3.0)
        // Override point for customization after application launch.
        return true
    }

创建一个ViewController并使用NSTimer检测延迟时间。当计时器结束时推送第一个 UIViewcontroller。

在 ViewDidLoad 方法中..

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(fireMethod) userInfo:nil repeats:NO];


-(void)fireMethod
{
// push view controller here..
}

不建议将整个应用程序设置为等待状态。 如果应用程序需要在完成看门狗之前做更多工作,则可能会因启动时间过长而终止应用程序。

相反,您可以执行类似这样的操作来延迟启动屏幕。

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
        window?.makeKeyAndVisible()

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
            self.window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
        }
        return true
    }

Swift 4.x

让您的应用程序休眠不是一个好习惯!

启动您的应用程序应该尽可能快,因此您不希望使用启动屏幕延迟。

但是,您可以 运行 一个 loop 而不是 睡眠 ,在此期间接收器处理来自所有附加输入源的数据:

这将延长启动屏幕的可见时间。

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.

    RunLoop.current.run(until: NSDate(timeIntervalSinceNow:1) as Date)

    return true
}

您的应用绝对 不应 进入睡眠状态,因为它可能会因长时间无响应而被 OS 杀死。

如果您在启动屏幕上使用静态图像,对我有用的是使用 LaunchScreen.storyboard 中的图像,然后当您的主屏幕控制器启动,在主控制器的 ViewDidAppear 中以模态方式呈现与背景相同的图像 VC(动画设置为 false)。

然后您可以使用您的逻辑来了解何时关闭启动屏幕(VC 中的 dismiss 方法,动画设置为 false)。

actual LaunchScreen 到我的 VC 呈现相同屏幕的过渡在我看来是难以察觉的。

PSViewDidAppear方法可能会被多次调用,在这种情况下,您需要使用逻辑来不会第二次在启动屏幕上显示 VC。

Swift 5.x, iOS 13.x.x

AppDelegate class中修改以下函数在Swift中不起作用 5.x/iOS 13.x.x.

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    return true
}

相反,您必须修改 SceneDelegate 中的 scene 函数 class 如下。 LaunchSceen 会延迟 3 秒。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {

    window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
    window?.makeKeyAndVisible()

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
        self.window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
    }

    guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}

window 变量应该已经存在于 SceneDelegate class 中,如下所示。

var window: UIWindow?

SwiftUI

对于 SwiftUI,您可以将与接受的答案非常相似的代码放入 ContentView.onAppearing:

struct ContentView: View {

    var body: some View {
        Text("Hello")
        .onAppear {
            Thread.sleep(forTimeInterval: 3.0)
        }
    }
}

让线程休眠不是一个好主意。

我建议您转到 SceneDelegate 的“willConnectTo”函数并粘贴这段代码,您就可以开始了。

window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil).instantiateInitialViewController()

window?.makeKeyAndVisible()
    
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
        self.window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
}
    
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }