如何确定两个双打是否几乎相等

How to determine if two doubles are nearly equal

我试图找到一些 Java 代码来确定两个双打是否几乎相等。我做了很多谷歌搜索,发现了我在这里整理的点点滴滴。我开始忘记的地方是 "relative epsilon" 的使用。这种方法似乎是我正在寻找的。我不想直接指定 epsilon,而是想根据两个参数的大小使用 epsilon。这是我放在一起的代码,我需要对其进行完整性检查。 (P.S。我只知道足够危险的数学。)

public class MathUtils
{
    // 
    // epsilon-value-when-performing-double-value-equal-comparison
    // ULP = Unit in Last Place
    public static double relativeEpsilon( double a, double b )
    {
        return Math.max( Math.ulp( a ), Math.ulp( b ) );
    }

    public static boolean nearlyEqual( double a, double b )
    {
        return nearlyEqual( a, b, relativeEpsilon( a, b ) );
    }

    // http://floating-point-gui.de/errors/comparison/
    public static boolean nearlyEqual( double a, double b, double epsilon )
    {
        final double absA = Math.abs( a );
        final double absB = Math.abs( b );
        final double diff = Math.abs( a - b );

        if( a == b )
        {
            // shortcut, handles infinities
            return true;
        }
        else if( a == 0 || b == 0 || absA + absB < Double.MIN_NORMAL )
        {
            // a or b is zero or both are extremely close to it
            // relative error is less meaningful here
            // NOT SURE HOW RELATIVE EPSILON WORKS IN THIS CASE
            return diff < ( epsilon * Double.MIN_NORMAL );
        }
        else
        {
            // use relative error
            return diff / Math.min( ( absA + absB ), Double.MAX_VALUE ) < epsilon;
        }
    }
}

我会为此使用一个库,我通常使用的是来自 Google Guava 库的 DoubleMath。 https://google.github.io/guava/releases/19.0/api/docs/com/google/common/math/DoubleMath.html

if (DoubleMath.fuzzyEquals(a, b, epsilon)) { // a and b are equal within the tolerance given } 还有一个fuzzyCompare.

比较 2 个浮点值 a,b 的常用方法是:

if ( Math.abs(a-b) <= epsilon ) do_stuff_if_equal;
 else                       do_stuff_if_different;

其中 Math.abs() 是绝对值。由于我没有在 JAVA 中编码,如果不是这种情况,您需要使用 double 变体。 epsilon 是你的区别。如前所述,ulp 对于这个来说太小了。您需要使用对您正在比较的值有意义的值。那么如何计算epsilon呢?

这有点棘手,是的,可以使用 a,b 的大小,但这不是可靠的方法,因为如果 a,b 的指数差异太大,您很容易获得误报。相反,您应该使用一个有意义的值。例如,如果您正在比较位置坐标,则 epsilon 应该是您认为是同一点的最小细节或最小距离的分数。对于角度,一些最小角度足够小,例如 1e-6 deg,但该值取决于您使用的范围和精度。对于标准化的 <-1,1> 范围,我通常使用 1e-101e-30

如您所见,epsilon 主要取决于目标精度和幅度,并且因情况而异,因此创建某种统一的方式(按照您的意愿摆脱 epsilon)并不安全,只会导致以后头痛。

为了缓解这种情况,我通常会定义一个可以更改的 _zero 常量或变量(在计算 类 的情况下)。将其默认设置为对大多数情况都足够好的值,如果在某些时候出现问题,我知道我可以轻松更改它...

如果你想按照自己的方式去做(忽略上面的文字)那么你可以这样做:

if (Math.abs(a)>=Math.abs(b)) epsilon=1e-30*Math.abs(b);
 else                         epsilon=1e-30*Math.abs(a);

但正如我所说,这可能会导致错误的结果。如果你坚持使用 ulp 那么我会使用 Min 而不是 Max.

您可以使用 Apache Commons Math 中的 class org.apache.commons.math3.util.Precision。示例:

if (Precision.equals(sum, price, 0.009)) {
    // arguments are equal or within the range of allowed error (inclusive)
}