如何避免在 QFrame 上重绘?

How to avoid repaint on QFrame?

我有一个QFrame,用来画一些矩形来表示一天中的一些时间段,例如,用户睡觉的时间段。

为此,我覆盖了 paintEvent(QPaintEvent *) 函数,并使用 QPainter 绘制矩形。

工作正常,问题是 Qt 多次自动调用 paintEvent(QPaintEvent *) 函数来重新绘制 QFrame 并且它正在消耗太多 CPU。实际上,我只需要重绘几次(通过手动调用重绘函数)。

有什么方法可以避免 QFrame 自动重新绘制自身?

提前致谢

我正在使用 Qt 5.3

只要 Qt 需要重新绘制小部件,就会重新绘制它们。一般来说,你无法控制其中的任何一个。您只能在需要时添加重绘请求,而不能减少它们。

您永远不需要调用 repaint 方法。相反,每当用于绘画的数据发生变化时,您都应该 update() 小部件。融合更新事件以提高性能。对 update() 的调用应该在小部件的 setter 方法中,或者应该连接到 dataChanged() 和用于提供小部件的数据模型的等效信号。

很可能你做错了什么。您需要提供一个独立的示例来说明问题。

终于找到问题了。我在 paintEvent 函数中设置样式 sheet,我认为它因此被重新绘制。

我正在做这样的事情:

MyFrameBar::MyFrameBar(QWidget *parent) : QFrame(parent)
{
    color = QColor(50, 50, 50, 200);
}

void MyFrameBar::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QString style = "border: 1px solid rgba(%1, %2, %3, %4);";
    style = style.arg(color.red()).arg(color.green()).arg(color.blue()).arg(color.alpha());
    setStyleSheet(style);
    ...
}

我刚刚更改了设置样式的位置 sheet,一切正常。

新代码如下所示:

MyFrameBar::MyFrameBar(QWidget *parent) : QFrame(parent)
{
    setColor(QColor(50, 50, 50, 200));
}

void MyFrameBar::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    ...
}

void MyFrameBar::setColor(const QColor &color)
{
    this->color = color;

    QString style = "border: 1px solid rgba(%1, %2, %3, %4);";
    style = style.arg(color.red()).arg(color.green()).arg(color.blue()).arg(color.alpha());
    setStyleSheet(style);
}