缩放图像 OSX Swift

Scaling an image OSX Swift

我目前正在尝试使用 swift 缩放图像。这 应该 是一项艰巨的任务,因为我已经在 30 分钟内用 C# 实现了一个缩放解决方案 - 然而,我已经被困了 2几天了。

我已经通过堆栈 post 尝试 googling/crawling 但无济于事。我见过人们使用的两个主要解决方案是:

A function written in Swift to resize an NSImage proportionately

resizeNSImage.swift

An Obj C Implementation of the above link

所以我更愿意使用最 efficient/least cpu 密集的解决方案,根据我的研究,这是选项 2。由于选项 2 使用 NSImage.lockfocus()NSImage.unlockFocus,该图像在非 Retina Mac 上可以很好地缩放,但在 Retina Mac 上缩放尺寸加倍。我知道这是由于 Retina mac 的像素密度造成的,这是可以预料的,但我需要一个忽略 HiDPI 规范并只执行正常缩放操作的缩放解决方案。

这让我对选项 1 进行了更多研究。它看起来像是一个合理的函数,但它实际上并没有缩放输入图像,然后在我保存返回的图像时将文件大小加倍(可能是由于像素密度) .我发现另一个堆栈 post 与其他人有与我完全相同的问题,使用完全相同的实现 (found here)。在两个建议的答案中,第一个不起作用,第二个是我一直尝试使用的另一个实现。

如果人们能够 post Swift 化的答案,而不是 Obj C,我将非常感激!

编辑: 这是我对第一个解决方案的实现的副本 - 我将其分为 2 个函数:

func getSizeProportions(oWidth: CGFloat, oHeight: CGFloat) -> NSSize {

    var ratio:Float = 0.0
    let imageWidth = Float(oWidth)
    let imageHeight = Float(oHeight)

    var maxWidth = Float(0)
    var maxHeight = Float(600)

    if ( maxWidth == 0 ) {
      maxWidth = imageWidth
    }

    if(maxHeight == 0) {
      maxHeight = imageHeight
    }

    // Get ratio (landscape or portrait)
    if (imageWidth > imageHeight) {
      // Landscape
      ratio = maxWidth / imageWidth;
    }
    else {
      // Portrait
      ratio = maxHeight / imageHeight;
    }

    // Calculate new size based on the ratio
    let newWidth = imageWidth * ratio
    let newHeight = imageHeight * ratio

    return NSMakeSize(CGFloat(newWidth), CGFloat(newHeight))
}


func resizeImage(image:NSImage) -> NSImage {
    print("original: ", image.size.width, image.size.height )

    // Cast the NSImage to a CGImage
    var imageRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    let imageRef = image.cgImage(forProposedRect: &imageRect, context: nil, hints: nil)

    // Create a new NSSize object with the newly calculated size
    let newSize = NSSize(width: CGFloat(450), height: CGFloat(600))
    //let newSize = getSizeProportions(oWidth: CGFloat(image.size.width), oHeight: CGFloat(image.size.height))

    // Create NSImage from the CGImage using the new size
    let imageWithNewSize = NSImage(cgImage: imageRef!, size: newSize)

    print("scaled: ", imageWithNewSize.size.width, imageWithNewSize.size.height )

    return NSImage(data: imageWithNewSize.tiffRepresentation!)!
}

编辑 2:

正如 Zneak 所指出的:我需要将返回的图像保存到磁盘 - 使用这两种实现,我的保存函数成功地将文件写入磁盘。虽然我不认为我的保存功能会影响我当前的调整大小实现,但我还是附加了它以防万一:

func saveAction(image: NSImage, url: URL) {

    if let tiffdata = image.tiffRepresentation,
    let bitmaprep = NSBitmapImageRep(data: tiffdata) {

    let props = [NSImageCompressionFactor: Appearance.imageCompressionFactor]
    if let bitmapData = NSBitmapImageRep.representationOfImageReps(in: [bitmaprep], using: .JPEG, properties: props) {

        let path: NSString = "~/Desktop/out.jpg"
        let resolvedPath = path.expandingTildeInPath

        try! bitmapData.write(to: URL(fileURLWithPath: resolvedPath), options: [])

        print("Your image has been saved to \(resolvedPath)")
    }
}

对于遇到此问题的任何其他人 - 我最终花了无数小时试图找到一种方法来做到这一点,并最终得到屏幕的缩放因子(普通 mac 为 1,视网膜为 2).. . 代码如下所示:

func getScaleFactor() -> CGFloat {
    return NSScreen.main()!.backingScaleFactor
}

然后一旦你有了比例因子,你要么正常缩放,要么将视网膜尺寸减半:

if (scaleFactor == 2) {
    //halve size proportions for saving on Retina Macs
    return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio)/2, CGFloat(oHeight*ratio)/2)
} else {
    return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio), CGFloat(oHeight*ratio))
}