通用 class 的基础 class 约束指定 class 本身

Base class constraint on generic class specifying the class itself

昨天,我正在向我的朋友解释 C# 的泛型约束。在演示 where T : CLASSNAME 约束时,我想出了这样的东西:

public class UnusableClass<T> where T : UnusableClass<T>
{
    public static int method(T input){
        return 0;
    }
}

看到它编译时真的很惊讶。然而,经过一番思考,我认为从编译器的角度来看,它是完全合法的——UnusableClass<T> 与任何其他可以在此约束中使用的 class 一样多。

然而,这留下了几个问题:如何使用这个 class?是否可以

  1. 实例化它?
  2. 从中继承?
  3. 调用它的静态方法int method?

而且,如果是,怎么做?

如果这些 中的任何一个是 可能的,那么 T 的类型是什么?

If any of these is possible, what would the type of T be?

它们都是可能的,您将决定 T 的类型。例如,假设有一种类型继承自 UnusableClass<T>

class Foo : UnusableClass<Foo> { }

现在可以实例化UnusableClass<Foo>因为Foo满足约束:

UnusableClass<Foo> f = new UnusableClass<Foo>();

然后 T 的类型变为 Foo 如果您尝试调用 method 则需要传递 Foo.

的实例

嗯。

public class Implementation : UnusableClass<Implementation>
{
}

完全有效,因此

var unusable = new UnusableClass<Implementation>();

UnusableClass<Implementation>.method(new Implementation());

有效。

所以,是的,它可以通过提供继承类型作为类型参数来实例化,类似于调用静态方法。例如,它对于树状结构很有用,在这种结构中,您想要一般地指定节点具有的子节点的类型,同时它本身是相同的类型。

这种方法广泛用于树和其他类似图的结构。在这里你对编译器说,T 有 API 个 UnusableClass。也就是说,您可以按如下方式实现 TreeNode:

public class TreeNode<T>
    where T:TreeNode<T>
{
    public T This { get { return this as T;} }

    public T Parent { get; set; }

    public List<T> Childrens { get; set; }

    public virtual void AddChild(T child)
    {
        Childrens.Add(child);
        child.Parent = This;
    }

    public virtual void SetParent(T parent)
    {
        parent.Childrens.Add(This);
        Parent = parent;
    }
}

然后像这样使用它:

public class BinaryTree:TreeNode<BinaryTree>
{
}