Swift 在 App Purchase 中增加 UserDefault 值在应用重新加载之前不会刷新

Swift In App Purchase to increase a UserDefault value isn't been refreshed until app reload

用户可以选择购买 "coins",然后可以使用它购买不同类型的载具,以便在游戏中使用。

这是应用内购买金币的代码:

func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {

    for transaction in transactions {

        switch (transaction.transactionState) {

        case .purchased:
            SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
            print("Purchased")

            let oldCoin = UserDefaults.standard.integer(forKey: "COINSCORE")
            let newCoin = oldCoin + 500

            UserDefaults.standard.set(newCoin, forKey: "COINSCORE")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            coinLabel.removeFromParent()                
            createCoinScore()

            // apply purchased here and store info in userDefaults
        case .failed:
            SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
            print("Failed")
        default:
            break

        }
    }
}

此次购买非常顺利,购买完成后 coinScore 将会增加。

问题是,当 coinScore 足以让玩家购买车辆时,它似乎不会记录增加的 coinScore,直到通过重新加载应用程序或更改场景并返回来加载视图之后。

coinScore 作为变量添加如下:

    var coinScore = UserDefaults().integer(forKey: "COINSCORE")

这是允许玩家购买载具的代码:

 if(atPoint(location) == greyship2){

            if coinScore > 20 {
                let oldValue = UserDefaults.standard.integer(forKey: "COINSCORE")
                let newValue = oldValue - 20

                UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "COINSCORE")
                UserDefaults.standard.set(true, forKey: "ship2")
                UserDefaults.standard.synchronize()

                coinLabel.removeFromParent()
                coinImage1.removeFromParent()
                coinLabel1.removeFromParent()

                createCoinScore()



                greyship2.setScale(0)
                greyship2.removeFromParent()

                let ship2Texture = SKTexture(imageNamed: "ship2.png")
                ship2 = SKSpriteNode(texture: ship2Texture)
                ship2.position = CGPoint(x: self.frame.midX - 150, y: self.frame.midY)
                ship2.setScale(1)
                self.addChild(ship2)
                break //finish the touchesbegan call
            }

购买后,尽管视图中显示的 coinScore 值会立即更新,但在刷新应用程序之前,用户无法单击 greyShip2 进行购买。

我已经解决了这个问题。

coinScore 变量似乎没有立即更新。

我所做的是改变:

if coinScore > 20 {

if UserDefaults().integer(forKey: "COINSCORE") > 20 {

希望有人可以扩展我的答案。

很高兴您找到了解决方案。我只想建议一种更好的读取和写入 UserDefaults 的方法。

    var <anyVariableName>: String!{
get {
    var value = ""
    if NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey( UserDefaultsKey.USER_ID_STORED) != nil {
        value = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey( UserDefaultsKey.USER_ID_STORED)  as! String
    }
    return value
}

set(value) {
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setValue(value, forKey: UserDefaultsKey.USER_ID_STORED)
}

}

这样就省去了每次读写时都创建 UserDefaults 实例的麻烦 it.You 现在可以直接访问这个变量来读写 it.Hope 这有帮助