Unity 2d,从代码访问组件
Unity 2d, access component from code
我的播放器对象中有如下组件:
如何访问 PlayerMovement.cs 刚体?我怎样才能找到它?
谢谢!
主要是创建一个 RigidBody 类型的引用变量,如下所示。
RigidBody rb;
然后您可以使用GetComponant<RigidBody>;
函数访问游戏组件。
所以现在您可以像访问 rgid 主体组件一样 rb.mass = 300;
希望对您有所帮助。
像这样创建一个刚体对象
Rigidbody object;
并使用
object = GetComponent<Rigidbody>();
在Start()
方法中。这适用于 Unity 5
我的播放器对象中有如下组件:
如何访问 PlayerMovement.cs 刚体?我怎样才能找到它?
谢谢!
主要是创建一个 RigidBody 类型的引用变量,如下所示。
RigidBody rb;
然后您可以使用GetComponant<RigidBody>;
函数访问游戏组件。
所以现在您可以像访问 rgid 主体组件一样 rb.mass = 300;
希望对您有所帮助。
像这样创建一个刚体对象
Rigidbody object;
并使用
object = GetComponent<Rigidbody>();
在Start()
方法中。这适用于 Unity 5