requestAnimationFrame 只被调用一次
requestAnimationFrame is being called only once
我正在尝试在我的 Ionic 2 应用程序中使用 ThreeJS 实现非常基本的动画。基本上试图旋转一个立方体。但是立方体没有旋转,因为 requestAnimationFrame 只在渲染循环中执行一次。
我只能看到这个。
没有旋转动画。我在下面分享我的代码。
home.html
<ion-header>
<ion-navbar>
<ion-title>
Ionic Blank
</ion-title>
</ion-navbar>
</ion-header>
<ion-content>
<div #webgloutput></div>
</ion-content>
home.ts
import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core';
import { NavController } from 'ionic-angular';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'page-home',
templateUrl: 'home.html'
})
export class HomePage {
@ViewChild('webgloutput') webgloutput: ElementRef;
private renderer: any;
private scene: any;
private camera: any;
private cube: any;
constructor(public navCtrl: NavController) {
}
ngOnInit() {
this.initThree();
}
initThree() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
this.webgloutput.nativeElement.appendChild(this.renderer.domElement);
let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00});
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
this.camera.position.z = 5;
this.render();
}
render() {
console.log("render called");
requestAnimationFrame(() => this.render);
this.cube.rotation.x += 0.5;
this.cube.rotation.y += 0.5;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
问题是您没有正确调用 requestAnimationFrame。您没有直接将渲染函数传递给它,而是一个 returns 渲染函数的 lambda 函数。
将行 requestAnimationFrame(() => this.render);
更改为 requestAnimationFrame(this.render);
编辑:
当像你一样使用 ES2015 classes 时,重要的是要记住 class 方法是声明为对象属性的函数。上下文 (this) 将是方法附加到的对象。所以当将方法传递给requestAnimationFrame(...)
方法时,将不再使用相同的对象引用来调用它。因此,我们需要在将 render 方法传递给 requestAnimationFrame(...)
:
之前绑定它的上下文
requestAnimationFrame(this.render.bind(this));
这在 this blog post 中有很好的解释。 (不要介意它专注于 React,原理和示例是 ES2015 特定的)。
requestAnimationFrame的目的不是做动画,
它的目的是调用下一帧提供的函数
所以基本上我们在每一帧上调用相同的函数。
requestAnimationFrame(justNameofFun);
即
const clock = new THREE.Clock();
const tick = () => {
const elapsedTime = clock.getElapsedTime()
cube1.rotation.y = elapsedTime * Math.PI * 1;
renderer.render(scene, camera);
window.requestAnimationFrame(tick);
};
// 至少调用一次以执行请求动画帧
tick();
我正在尝试在我的 Ionic 2 应用程序中使用 ThreeJS 实现非常基本的动画。基本上试图旋转一个立方体。但是立方体没有旋转,因为 requestAnimationFrame 只在渲染循环中执行一次。
我只能看到这个。
没有旋转动画。我在下面分享我的代码。
home.html
<ion-header>
<ion-navbar>
<ion-title>
Ionic Blank
</ion-title>
</ion-navbar>
</ion-header>
<ion-content>
<div #webgloutput></div>
</ion-content>
home.ts
import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core';
import { NavController } from 'ionic-angular';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'page-home',
templateUrl: 'home.html'
})
export class HomePage {
@ViewChild('webgloutput') webgloutput: ElementRef;
private renderer: any;
private scene: any;
private camera: any;
private cube: any;
constructor(public navCtrl: NavController) {
}
ngOnInit() {
this.initThree();
}
initThree() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
this.webgloutput.nativeElement.appendChild(this.renderer.domElement);
let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00});
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
this.camera.position.z = 5;
this.render();
}
render() {
console.log("render called");
requestAnimationFrame(() => this.render);
this.cube.rotation.x += 0.5;
this.cube.rotation.y += 0.5;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
问题是您没有正确调用 requestAnimationFrame。您没有直接将渲染函数传递给它,而是一个 returns 渲染函数的 lambda 函数。
将行 requestAnimationFrame(() => this.render);
更改为 requestAnimationFrame(this.render);
编辑:
当像你一样使用 ES2015 classes 时,重要的是要记住 class 方法是声明为对象属性的函数。上下文 (this) 将是方法附加到的对象。所以当将方法传递给requestAnimationFrame(...)
方法时,将不再使用相同的对象引用来调用它。因此,我们需要在将 render 方法传递给 requestAnimationFrame(...)
:
requestAnimationFrame(this.render.bind(this));
这在 this blog post 中有很好的解释。 (不要介意它专注于 React,原理和示例是 ES2015 特定的)。
requestAnimationFrame的目的不是做动画, 它的目的是调用下一帧提供的函数 所以基本上我们在每一帧上调用相同的函数。
requestAnimationFrame(justNameofFun);
即
const clock = new THREE.Clock();
const tick = () => {
const elapsedTime = clock.getElapsedTime()
cube1.rotation.y = elapsedTime * Math.PI * 1;
renderer.render(scene, camera);
window.requestAnimationFrame(tick);
};
// 至少调用一次以执行请求动画帧
tick();