我应该为 2D 游戏使用什么精灵尺寸?

What sprite size should I use for 2D game?

我尝试为 Android 创建一个 2D 游戏。它看起来像 Cut the rope(它不是克隆但具有相同级别的表示)如果它有一个值。
我的问题是我无法理解我应该使用的最佳精灵尺寸。 IE。我应该使用什么目标屏幕分辨率来使精灵在高清设备(如三星 Galaxy S7 等、手机和平板电脑)上没有异常?

为了让我的问题更清楚,我问这个 1 unit = X pixels for xxhdpi-screens。什么是 X

P.S. 抱歉,如果它跑题了,我会感谢 link 在正确的社区,如果它是重复的,我会感谢 link 这个 post 因为我找不到它。

如果你问的是精灵分辨率,我的方法是:我创建一个具有最高目标屏幕分辨率(主要是 1080p)的 Photoshop 项目,创建每个场景,然后光栅化并以相同的分辨率导出单个精灵.

当然,如果一个精灵在多个场景中使用,我会以最高分辨率导出它,然后在需要时缩小它。

我不会解释所有的研究。 我检测到最大的屏幕形式 tablets 为 2560pxX1600px。为什么?来自 Android 开发人员 网站上 Google 的屏幕尺寸 table。
下一步我将游戏画面除以 12。我认为在不同的情况下它会有所不同...但我选择 12 因为它除以 4、3 和 2。
作为最后一步,我将 1600 除以 12,得到大约 133px。为了改善结果,我将这个数字缩放到 128px。 IE。如果最小屏幕边包含 12 个单位,则每单位 128 像素。
P.S.也许有人会遇到同样的问题,这会对他有所帮助。