为什么它调用 Gameboard gameboard 的析构函数 if (players[p].setcoin(gameboard, input))

Why ist it calling the destructor of Gameboard gameboard in line if (players[p].setcoin(gameboard, input))

主要我有以下代码:

Gameboard gameboard(8, 5);
HumanPlayer hp1('A'), hp2('B');
HumanPlayer players[2];
players[0] = hp1;
players[1] = hp2;
gameboard.show();
//int p = player
int input, p = 0;
while (cin >> input)
{
    switch (input)
    {
    case 1:
        if (players[p].setcoin(gameboard, input))
        .
        .
        .

在 class HumanPlayer 中我调用了 gameboard 的函数 return 它

bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard g, int row)
{
    return g.setstone(name, row);
}

在 class 游戏板上我设置硬币(如果它已满我 return false)

bool Gameboard::setstone(char player, int row) 
{
    for (int y = height; y >= 0; y--)
    {
        //row-1 da das array bei 0 beginnt
        if (elements[y][row-1] == '.')
        {
            elements[y][row-1] = player;
            return true;
        }
     }
     return false;
}

此函数通过复制传递游戏板:

bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard g, int row)
{
    return g.setstone(name, row);
}

这意味着您在函数内对 g 所做的一切都不会影响您传递给它的原件。在函数结束时,g 的副本被销毁。

如果您不想这样做,请使用:

bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard& g, int row)
{
    return g.setstone(name, row);
}

& 符号表示您要传递引用,这不会导致进行复制。

也许this question对你有用。