点对点连接和 client/server 连接有什么区别?
What is the difference between peer to peer and client/server connections?
我想知道点对点连接和 client/server 连接有什么区别,例如我有 2 个在线游戏,但一个使用点对点,另一个将客户端连接到服务器,然后检索连接到另一个玩家的坐标(示例)。如果两种类型的连接具有相同的结果,有什么区别?
如果我没理解错的话,client/server暗示了一个request/response的成语:客户端发出请求,服务器发送响应。没有触发请求,服务器对客户端没有响应。
Peer-to-peer 表示通信是双向的:请求和响应可以双向流动。
我想知道点对点连接和 client/server 连接有什么区别,例如我有 2 个在线游戏,但一个使用点对点,另一个将客户端连接到服务器,然后检索连接到另一个玩家的坐标(示例)。如果两种类型的连接具有相同的结果,有什么区别?
如果我没理解错的话,client/server暗示了一个request/response的成语:客户端发出请求,服务器发送响应。没有触发请求,服务器对客户端没有响应。
Peer-to-peer 表示通信是双向的:请求和响应可以双向流动。