PhotoCapture.CreateAsync() 从未执行过

PhotoCapture.CreateAsync() never executed

我正在使用 HoloLens 和 Unity 并尝试拍照。

我和这个讨论有同样的问题 https://forums.hololens.com/discussion/897/locatable-camera-known-issue-photocapture-createasync-doesnt-start

Unity 中 MonoBehaviour 中的这段代码:

void Start() {
  Debug.LogError("CreateAsync start");
  Debug.LogError(WebCam.Mode);
  Debug.LogError(PhotoCapture.SupportedResolutions);
  foreach (Resolution resolution in PhotoCapture.SupportedResolutions) {
    Debug.LogError(resolution);
  }
  Debug.LogError("END");
  PhotoCapture.CreateAsync(false, delegate (PhotoCapture captureObject) {
    Debug.LogError("CreateAsync done");
  }
}

打印此输出:

CreateAsync start
None
UnityEngine.Resolution[]
END

这是我的 "Capabilities" 部分 Package.appxmanifest :

<Capabilities>
    <Capability Name="internetClient" />
    <uap2:Capability Name="spatialPerception" />
    <DeviceCapability Name="webcam" />
    <DeviceCapability Name="microphone" />
</Capabilities>

这是日志的 "Module information" 部分:

Module information:
Built with Compiler Ver '190023918'
Built from '5.5/release' branch
Version is '5.5.3f1 (4d2f809fd6f3)'
Release build
Application type 'D3D11'
Used 'UWP'

OS 'Windows 10 (10.0.14393)'

你看到我的问题了吗? 其他一些脚本可以阻止执行吗?

关于全息透镜:

Settings/Privacy/Camera/"Let apps use my camera" => ON

它的作品... 我希望在这种情况下有明确的错误消息。