LWJGL 游戏开发 - 绑定模型格式

LWJGL Game Development - Rigged Model Formats

我正在开发我的第一款游戏,发现大量的模型格式令人困惑。我需要 "rag-doll like" 控制,所以我相信我需要一个装配模型格式,而基于动画的格式将不起作用。我最初登陆 Collada,但后来意识到这不是现代格式。

我开始使用 lwjgl 进行开发。在我陷入大量时间之前有什么建议吗?此外,如果您知道可以简化加载过程的 Maven 依赖项,也会有所帮助。

Collada 仍然是一种体面的格式。我用它来制作动画。如果您坚决不使用它,请试试 FBX。我建议从您确实使用的文件中提取相关数据,并将其保存为易于提取的格式,从而减少读取时间。

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的 ASSIMP 绑定