TypeError: Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode': The provided value is not of type 'AudioBuffer

TypeError: Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode': The provided value is not of type 'AudioBuffer

我正在处理现有的 codoCircle。把音量调小。

结果如预期。

现在我想在 codepen 中使用相同的代码,但出现此错误

TypeError:无法在 'AudioBufferSourceNode' 上设置 'buffer' 属性:提供的值不是 'AudioBuffer[=17 类型=]

我做了一些研究,发现 first answer 很有用。

答案是

我在 playSound player.buffer = buffer 中分配时,缓冲区仍未定义,因为加载回调尚未触发。

这对我来说很有意义,所以我尝试做一个 setTimeout 喜欢:

setTimeout(playSound, 9000);

没有成功。

你知道解决这个问题的方法吗?为什么在 CodeCircle 中有效而在 Codepen 中无效?

his makes sense to me, so then i have tried to do a setTimeout like ..

这更像是一个速战速决,但也很棘手,因为您不确定是否已加载所有内容。

解决方案是等到每个样本都加载完毕。最好的方法是使用 Promises for that, but that needs a (large) refactor and isn't compatible with all the current browsers (so you need then Babel or Typescript 等)。

所以我采用了一种更简单的方法:对于每个示例,我都创建了一个 boolean 变量,当加载完成时(在回调函数中)该变量将设置为 true

var loadedHat = false;
var loadedSnare = false;
var loadedBd = false;

loadSample('cl_hat_3001.wav', function (buffer) {
    hat = buffer;
    loadedHat = true;
    startWhenAllLoaded();
});
loadSample('brp_snrim1.wav', function (buffer) {
    snare = buffer;
    loadedSnare = true;
    startWhenAllLoaded();

});
loadSample('bd08.wav', function (buffer) {
    bd = buffer;
    loadedBd = true;
    startWhenAllLoaded();
});

然后我将你的代码包装在一个 start 函数中并制作了一个 startWhenAllLoaded,它在所有树布尔值都是 true

时开始
function startWhenAllLoaded()
{
    if(!started && loadedHat && loadedSnare && loadedBd){
        started = true;
        start();
    }
}

编辑的codepen是here

注意:不确定现在是否一切正常,错误已消失,但我认为代码需要一些调整